Дневник разработчиков HOI IV: Военное производство

Всем привет! На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron, и меня снова занесло в рубрику дневников разработчиков.
Не будем терять ни минуты и сразу перейдем к главной теме сегодняшнего выпуска — военному производству. И по традиции я начну с интриги и пары вопросов к вам.
- Военная промышленность опирается на общий пул фабрик: вы в любой момент можете перенастроить их под актуальные нужды, а в кризисных ситуациях в первую очередь отключаются наименее приоритетные линии.
— Как вам такая механика? Что в ней привлекает, а что, напротив, кажется неудачным? - Все предприятия универсальны и абсолютно взаимозаменяемы — любое из них способно выпускать любую нужную вам технику.
— Устраивает ли вас подобная гибкость, где все «военные» мощности одинаковы? - Насколько для вас важна география при строительстве заводов? Стараетесь ли вы отвести их подальше от потенциальных фронтов или же ориентируетесь исключительно на локальные бонусы от инфраструктуры и плотин?
— Достаточно ли этого для глубоких стратегических решений или стоит добавить новые факторы?
На сегодня у меня всё. Благодарю за внимание и до скорой встречи!
/Zwirbaum
Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления
Интервью с разработчиками HOI IV: беседа с руководством
Дневник разработчиков HOI IV: Война в третьем измерении — Воздушно-десантные войска
HOI IV: Открытое бета-обновление SE™ 1
Уголок разработчиков HOI IV | Вопросы о гражданских войнах
HOI IV: Открытая летняя бета-версия
Гром у наших ворот | Патч 1.19.2
Hearts of Iron IV в Steam: летняя распродажа со скидкой до 80%!