Дневник разработчиков HOI IV: Военное производство

Прокомментировать Просмотры: 10

Дневник разработчиков HOI IV: Военное производство
Всем привет! На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron, и меня снова занесло в рубрику дневников разработчиков.

Не будем терять ни минуты и сразу перейдем к главной теме сегодняшнего выпуска — военному производству. И по традиции я начну с интриги и пары вопросов к вам.

  • Военная промышленность опирается на общий пул фабрик: вы в любой момент можете перенастроить их под актуальные нужды, а в кризисных ситуациях в первую очередь отключаются наименее приоритетные линии.
    — Как вам такая механика? Что в ней привлекает, а что, напротив, кажется неудачным?
  • Все предприятия универсальны и абсолютно взаимозаменяемы — любое из них способно выпускать любую нужную вам технику.
    — Устраивает ли вас подобная гибкость, где все «военные» мощности одинаковы?
  • Насколько для вас важна география при строительстве заводов? Стараетесь ли вы отвести их подальше от потенциальных фронтов или же ориентируетесь исключительно на локальные бонусы от инфраструктуры и плотин?
    — Достаточно ли этого для глубоких стратегических решений или стоит добавить новые факторы?

На сегодня у меня всё. Благодарю за внимание и до скорой встречи!

/Zwirbaum

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов