Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления

Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления

Прокомментировать Просмотры: 0

Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления
Приветствую! На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron. Сегодня я решил отойти от привычных лонгридов и вместо этого задать вам несколько вопросов, касающихся «экономической» составляющей нашего игрового процесса.

Вот что меня интересует:

  • Что вы думаете о текущей системе «Гражданской экономики» — строительстве объектов, использовании фабрик для торговли, законах и прочих механиках?
    — Чего, на ваш взгляд, не хватает в этой системе?
    — Достаточно ли она проработана?
    — Ощущается ли текущая модель реалистичной с точки зрения погружения и соответствует ли она временным рамкам эпохи?
  • Как вы оцениваете нынешнюю механику товаров народного потребления?
    — Справляется ли она со своей задачей — как с точки зрения нарратива, так и в плане геймплея?
    — Считаете ли вы, что в этой системе чего-то не хватает?
    — Что вы думаете о том, что товары народного потребления — это исключительно «штраф», и единственная стратегия заключается в постоянном снижении их доли?
  • Ваше мнение об актуальных экономических законах:
    — Устраивают ли вас сами законы и их бонусы?
    — Нравится ли вам, что более высокая мобилизация почти всегда является оптимальным выбором?
    — Как вы отнесетесь к появлению дополнительных нюансов и факторов, которые пришлось бы учитывать при выборе того или иного экономического курса?

На сегодня у меня всё. Благодарю за внимание и до скорой встречи!

/Zwirbaum


Полезно знать: в чем разница между «Дневником разработчиков» и «Уголком разработчиков»
Скорее всего, вы уже знакомы с двумя основными форматами наших публикаций:

Дневники разработчиков:

  • Выходят ближе к релизу обновлений.
  • Содержат детальный разбор контента, который уже практически готов и проходит стадию полировки.
  • Как правило, включают большое количество скриншотов и изображений.
  • Позволяют вам задать вопросы и указать на очевидные недочеты.
  • Дают нам время оперативно внести правки или запланировать их в ближайших патчах, хотфиксах или обновлениях цикла «Усилия войны».

Уголки разработчиков, подобные этому, преследуют иные цели:

  • Нам важна ваша обратная связь по конкретной теме.
  • Текст должен быть кратким и содержательным.
  • Изображения могут отсутствовать.
  • Они могут намекать на идеи, которые могут появиться в будущем, но это не гарантировано.
  • Мы не планируем их заранее. Если у кого-то из команды возникает тема для обсуждения, мы выбираем ближайший слот в расписании (обычно это вторник или четверг).

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов