Дневник разработчиков HOI IV: Великая депрессия

Прокомментировать Просмотры: 5

Дневник разработчиков HOI IV: Великая депрессия
Всем привет!

На связи ваш покорный слуга ImaginedPanda, контент-дизайнер Heart of Iron, и сегодня у нас на повестке дня новый выпуск Уголка разработчиков. На этот раз мы погрузимся в пучину экономических кризисов — или, проще говоря, поговорим о том, как полюбить Великую депрессию и перестать наконец из-за нее переживать. Как вы уже могли заметить из прошлых выпусков нашего Уголка, мы вплотную занялись переработкой промышленного и экономического геймплея. Мы хотим сделать повествовательную составляющую более исторически достоверной, увлекательной и попросту захватывающей. И разве можно найти лучший объект для исследования, чем крупнейший экономический кризис той эпохи?

Сейчас Великая депрессия представлена в игре в том или ином виде для самых разных стран, ведь ее последствия затронули весь мир. Обычно подобные проблемы оформляются в виде национальных духов, которые вешают на вас целый букет штрафов, от которых вы постепенно избавляетесь, продвигаясь по ветке фокусов. Наша команда сейчас активно размышляет над тем, нельзя ли подойти к решению подобных задач как-то иначе, задействовав для этого иные игровые механики, помимо банального ожидания завершения фокусов.

Нам крайне важно узнать ваше мнение! Каково это — стартовать с таким тяжелым бременем штрафов, и какими способами вы бы хотели с ними бороться? Стараетесь ли вы как можно быстрее избавиться от этих проблем или готовы временно смириться с ними ради солидной награды в перспективе?

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов