Дневник разработчиков HOI IV | Румыния: несовершенная демократия
Norrman приветствует вас, генералы!
Меня зовут Norrman. Вместе с Marijn и Alex я работаю над грядущим Romania Focus Pack и открою первую часть этого дневника разработчиков.
Несколько слов о себе, прежде чем перейти к теме, которой я занимался больше всего. В Hearts of Iron IV я играю примерно с первого месяца после релиза, а модификации для неё создаю уже более четырёх лет.
Итак, перейдём к главному — Королевству Румыния!
В январе 1936 года Румыния находилась почти на вершине своего территориального могущества. После окончания Первой мировой войны и непродолжительного конфликта с Венгрией она создала то, что позднее назвали Великой Румынией.
Однако, объединив под своим флагом большинство румын, страна приобрела и значительное число венгров, болгар, украинцев и русских. Теперь ей приходится готовиться к возможным столкновениям с реваншистски настроенными соседями. Болгарское царство стремится вернуть утраченную Добруджу, Королевство Венгрия рвётся из-под гнёта Трианонского договора, надеясь вернуть Трансильванию под венгерское управление, а на востоке Советский медведь не забыл об аннексии Бессарабии.
Чтобы сдерживать Болгарию и Венгрию, Румыния состоит в двух союзах: Малой Антанте (вместе с Чехословакией и Королевством Югославия) и Балканском пакте (вместе с Югославией, Королевством Греция и Турецкой Республикой).
Кроме того, польско-румынский союз гарантирует, что при нападении с востока на одну из стран другая придёт ей на помощь. Правда, этот союз носит исключительно оборонительный характер и направлен только против Советского Союза.

Одно из следствий стремительных территориальных приобретений, особенно земель, которыми другое государство владело очень долго, — крайне медленная интеграция. К январю 1936 года в Румынии чётко обозначился раскол на две части: Старое Королевство, то есть Румыния в границах до Первой мировой, и Новое Королевство, включающее земли, полученные не только от Венгрии, но и от бывшей Российской империи.
Взгляды этих двух частей на управление страной зачастую сильно расходились, и они постоянно соперничали за финансирование из центральной казны в Бухаресте.
В начале политических фокусов вам предстоит сделать выбор: оказать финансовую поддержку Новому Королевству или отдать приоритет Старому. От этого решения зависит, какие альтернативно-исторические пути для Румынии будут вам доступны, но Исторический путь останется открытым при любом выборе.

Начну с более… радикального варианта, в котором вы подрываете монархию, усиливая Железную гвардию. Расширяя вербовочные кампании и распространяя антимонархическую пропаганду, вы доведёте Железную гвардию до такого могущества, что сможете потребовать референдум: монархия отречётся от власти, а страной завладеет Железная гвардия.
Но даже достигнув цели, вы обнаружите, что не все в Румынии рады смене режима. Вам придётся справиться с различными движениями, выступающими против нового порядка, и лишь затем перед вами откроются возможности для экспансии, которые появятся чуть позже в дереве фокусов.

Здесь есть два варианта; я расскажу о том, в котором к власти приходит Корнелиу Кодряну. С ним вы создадите Легион Архангела Михаила, и если другая балканская страна разделяет вашу идеологию, ей предложат вступить в эту фракцию. Дальше по ветке вас ждут фокусы, похожие на путь «Господство на Балканах» из версии дерева фокусов Румынии в Death or Dishonor, где ваша цель — как нетрудно догадаться, подчинить себе Балканы.
Однако, в отличие от Death or Dishonor, в конце этой ветки вас ждёт небольшой сюрприз, благодаря которому Румыния сохранит за собой роль краеугольного камня Балкан.

В истории Румыния совершила то, что можно назвать «геймерским ходом»: она меняла идеологию не раз и не два, а целых четыре раза. Поэтому, если ваша партия пройдёт близко к историческому сценарию, до её окончания вы побываете в каждой идеологии как минимум однажды.
Всё начинается с всеобщих выборов, которые исторически состоялись в декабре 1937 года, но здесь они доступны раньше, если вы захотите быстрее пройти по дереву. После выборов начнётся постепенный переход от демократии к абсолютной монархии: первые фокусы отражают либеральную сторону демократического строя, но среди них есть и менее либеральные, например ограничение свободы прессы — и всё это ради сохранения Великой Румынии.

Однако по мере продвижения по этой ветке вам встретятся те, кто куда громче заявляет о своём неприятии вашего режима, — а именно Железная гвардия.
Вам придётся найти способ справиться с ней и не позволить ей вставлять палки в колёса.
Когда с Железной гвардией будет покончено (формально — ещё на предыдущем фокусе), перед вами откроются два варианта. Вы можете продолжить идти историческим путём и начать сближение с Германией либо выбрать смягчение королевской диктатуры, но об этом пути мы расскажем в одной из следующих публикаций.

Пока вы укрепляете отношения с Германией, вас ждут события, которые приведут к отречению короля Кароля и восшествию на престол его сына — будущего короля Михая.
Но дружественные отношения с Германией ещё не делают вас фашистским государством. Это произойдёт чуть позже, после того как вы расправитесь с остатками каролистов (не испанских), всё ещё влияющих на ваше правительство.

Примерно в это время появится и внешнее давление: Советский Союз пригрозит объявить войну, если вы не вернёте ему Бессарабию, Венгрия потребует возвращения Трансильвании, а Болгария нацелится на Добруджу.
После потери территорий у вас появится новая цель — восстановление Великой Румынии, и по мере сближения с Германией вам представится возможность вернуть часть отнятых земель.
Но прежде чем отправляться в военный поход за возрождение Великой Румынии, стоит вложиться в то, что Германия отчаянно стремилась не отдать ни Советам, ни союзникам, — в мунтенские нефтяные месторождения.
Они имеют для Германии жизненно важное значение, поэтому вы должны сделать всё, чтобы «чёрное золото» продолжало поступать и держало на ходу военную машину Оси.

В зависимости от того, как складывается война, вам откроется один из двух путей. Если кампания идёт успешно и вы вносите достойный вклад, появится возможность закрепить преимущество. Если же обстановка на фронтах оборачивается не в вашу пользу, вам предложат встретить перелом в войне лицом к лицу: вместо похода на восток вы двинетесь на запад, а ваше правительство изменится в соответствии с новой реальностью.

С вами Alex, и теперь поговорим о промышленности. Создавая Румынию, мы стремились передать экономические потрясения и внутренние противоречия страны той эпохи. В то время 80–90% населения Румынии жило в сельской местности и зависело от земледелия, тогда как государственная элита и руководство отчаянно рвались к модернизации и индустриализации. Это историческое противоречие напрямую воплощено в экономическом дереве фокусов. В зависимости от ваших приоритетов каждое преимущество будет требовать своей цены. Вы можете удовлетворить насущные потребности населения, развивая сильную аграрную базу и закладывая устойчивый фундамент для будущей индустриализации, либо с самого начала форсировать промышленный рост, чтобы упрочить геополитические позиции. Подробно об аграрной ветке мы расскажем в одном из следующих дневников, а сегодня рассмотрим путь тяжёлой индустриализации и немного коснёмся аграрного.

Если вы предпочитаете заниматься политикой или наращивать армию, не погружаясь в управление экономикой, вам подойдёт ветка «Балканский промышленник». Она короче из двух промышленных путей, а значит, проходится заметно быстрее. Этот маршрут сразу даёт доступ к важной промышленности в краткосрочной перспективе, но долгосрочный экономический потенциал вы оставляете на волю случая и политических успехов.

Выбрав этот путь, Румыния получит мощные бонусы к производству на раннем этапе игры. Они рассчитаны на весь период мирного развития и дают вам свободу полностью посвятить себя укреплению дипломатического влияния на мировой арене (подробнее об этом — в следующем дневнике) или быстрее пройти другие ветки дерева фокусов.

Вот как выглядит полностью развитая мирная конфигурация «Балканского промышленника». Обратите внимание: я подчёркиваю именно мирное время — как мы расскажем в одном из будущих дневников, с началом войны у Румынии появятся уникальные способы мобилизовать промышленность и встретить бурю во всеоружии. Помните, что показанная здесь политическая и экономическая картина — лишь один из примеров, и ваша реальная ситуация может немного отличаться в зависимости от сделанного выбора и приоритетов.

Далее — более тонкая и сложная ветка экономического дерева. Не раскрывая пока её главную механику, скажем лишь, что этот путь был скорректирован и улучшен на основе ВАШИХ отзывов. В одном из прошлых Dev Corner участники сообщества предложили позволить Румынии опереться на историческое прозвище «Житница Европы», которое она ненадолго получила незадолго до начала Второй мировой войны, и одновременно точнее соблюсти аграрные реалии.
Чтобы лучше передать историческое противостояние между аграрным сектором и армией, выбор аграрного пути наложит ряд штрафов на коэффициент призывного населения (не волнуйтесь, позднее их можно снять!). Исторически проблема состояла в том, что мужчин удерживали в армии и в мирное время, почти не давая отпусков, из-за чего их семьи с трудом обрабатывали землю. Выбрав эту сторону экономической ветки, вы фактически реформируете такую политику и позволяете мужчинам чаще возвращаться на свои хозяйства в мирное время.

Эта часть экономического дерева даёт Румынии меньше «бесплатных» фабрик непосредственно от фокусов, но компенсирует это значительными бонусами к торговле и множеством дополнительных строительных слотов. В отличие от сильно индустриальной ветки, где дерево фокусов во многом определяет, что вы получите, аграрный путь позволяет самостоятельно сформировать экономику на поздних этапах игры. Вы получаете слоты и гражданскую экономику, чтобы построить именно то, что пожелаете. Цена этой свободы — время: чтобы раскрыть весь потенциал аграрной ветки, в неё придётся серьёзно вложиться.

Так выглядит полностью развитая мирная конфигурация «Житницы Европы». Ещё раз подчеркну: речь о мирном времени, а то, как именно Румыния перестраивает свою промышленность с началом войны, мы разберём в одном из будущих дневников. Как и прежде, ваша реальная ситуация может сильно отличаться в зависимости от выбора и приоритетов на этом пути. И, кстати, помимо показанного здесь, есть ещё одна важная механика, связанная исключительно с аграрным путём, на которую во многом повлияли отзывы сообщества; мы представим её в одном из последующих дневников.

Делитесь своими мыслями! В следующем дневнике разработчиков мы рассмотрим остальные альтернативно-исторические политические пути, общую для всех путей механику страны и военную ветку.
Уголок разработчиков и открытая бета: Энергия №2
HOI IV Dev Corner: Забастовки!
Осенняя распродажа в Steam 2026
Дневник разработчиков HOI IV | Энергия
Вопросы по старой Канаде до выхода новой: Девкорнер HOI IV
Дневник разработчиков HOI IV: Великая депрессия
Hearts of Iron IV | Патч 1.19.3
Дневник разработчиков HOI IV | Сухопутным путем, морем или… по воздуху?