Дневник разработчиков HOI IV: армия Румынии, национальные механики и новые варианты альтернативной истории
Приветствую, генералы!
Я marijn211, и сегодня расскажу о тех частях дерева фокусов, над которыми работал я. Речь пойдёт о его левой стороне — как с точки зрения расположения в игре, так и в политическом смысле. Но прежде давайте подробнее рассмотрим национальную механику, представленную в нашем первом уголке разработчиков.

Здесь показаны все страны, доступные для сотрудничества. Отношения Румынии с Венгрией и Болгарией оставляли желать лучшего, поэтому взаимодействие с ними будет заблокировано, пока вы не выполните определённые фокусы или не окажетесь с ними в одном альянсе.

Взаимодействовать со странами можно двумя способами. В уровень сотрудничества можно вкладывать политическую власть, получая заранее определённые бонусы. Каждая страна действует подобно недорогому промышленному концерну: сначала потребуются вложения политической власти, а затем — меньшие расходы на поддержание полученных преимуществ. Уровень сотрудничества также влияет на некоторые связанные с этой механикой решения.

В уголке разработчиков я уже вкратце показал основу военной ветви. Теперь давайте подробнее рассмотрим её и остальные разделы.
В 1936 году военная промышленность Румынии практически отсутствовала, однако незадолго до Второй мировой войны она начала стремительно развиваться. Это стало частью масштабной десятилетней программы модернизации, предложенной в 1935 году военными деятелями, в том числе Ионом Антонеску.

Эту проблему отражает один из национальных духов, с которым Румыния начинает игру. По мере выполнения военных фокусов он будет улучшаться, пока не начнёт давать исключительно положительные модификаторы.
Начнём с левой стороны дерева. Морская ветвь отражает реальные инвестиции в судоверфи Галаца: благодаря им Румыния получает свой первый сухой док для строительства крупных кораблей. Фокусы дальнейшего развития опираются на исторические предпосылки и, например, позволяют расширить румынский речной флот. Поскольку суда такого размера в игре не представлены, вместо них Румыния получает полезный бонус к действиям в речной местности.
Правее расположена авиационная ветвь, посвящённая шагам, которые привели к созданию удачного истребителя IAR 80. Альтернативные исторические варианты позволяют продолжить использовать экономичные, но устаревшие польские конструкции самолётов, которыми Румыния недолгое время пользовалась, или вложиться в исследования реактивных двигателей при содействии Анри Коанды.
Центральная часть военной ветви сосредоточена преимущественно на развитии оружейной промышленности. Некоторые фокусы посвящены запуску производства танков: их можно закупать в небольших количествах у других стран и получать бонусы к исследованиям, изучая их конструкции. Наконец, справа вас ждут решения, связанные с армейской доктриной и организацией войск.
Убедить румынский народ принять коммунизм непросто: сказывается горький опыт отношений сначала с Российской империей, а затем и с Советским Союзом. К 1936 году последней провокацией СССР стало создание Молдавской АССР у румынской границы. Сделано это было не потому, что на советской стороне проживало много молдаван, а ради притязаний на румынскую Молдову.

Переход к коммунизму может сопровождаться единственной гражданской войной в этом дереве. В ней участвуют три стороны, и она намеренно сделана непростой. Однако вступать в неё совершенно необязательно: заручиться поддержкой народа можно и демократическим путём.
Выбрав коммунистический курс, вы сможете поддержать одну из двух основных группировок внутри партии. Участники первой большей частью находятся в заключении, за что она и получила название «тюремная фракция». Тем не менее её члены продолжают эффективно действовать из-за решётки. Эта группа особенно близка к Советскому Союзу, а в её ряды проникли агенты НКВД. Среди других коммунистов, борющихся за власть, тоже есть сталинисты, но влияние СССР на них слабее.

Румынские коммунисты осуществили ряд масштабных промышленных проектов. Хотя некоторые из них обернулись пустой тратой средств, полезные начинания, такие как значительное увеличение производства стали, можно будет повторить. В дипломатии вы вправе встать на сторону Советов или проявить больше прагматизма при выборе союзников для защиты Балкан. Оба пути позволят получить новые национальные территории, поддерживая стремление к объединению Балкан.

Изучая материалы для этой ветви, я узнал, что одна из социалистических партий поддерживала идею народного ополчения. В игре она воплощена в особой механике мобилизации. Вы сможете тратить оружие на подготовку ополчения, но повышать уровень закона о призыве ради его личного состава не потребуется. Вместо этого вы будете получать штраф, пока задействованы ваши резервы численностью до примерно 40 дивизий.
В начале игры демократические партии ведут борьбу за власть с королём Каролем, поэтому демократический путь начинается с мер по ослаблению его влияния. Несмотря на явную коррумпированность монарха и пренебрежение результатами демократических выборов, большинство румын, включая политиков, поначалу не выступают активно против его действий.

Отстранив Кароля, вы сможете принять новую конституцию, которая ограничит полномочия монарха, но сохранит популярный институт монархии. Для этого на престол взойдёт сын Кароля Михай, отношения которого с отцом не отличались особой близостью. Кроме того, вы сможете заняться борьбой с коррупцией, процветавшей в Румынии во главе с Каролем. Ярким примером стало дело Škoda: выяснилось, что румынское государство платило подозрительно высокие цены за оборудование компании, а часть средств оседала в карманах коррумпированных политиков.


На дипломатическом поприще можно обратиться к Союзникам или сосредоточиться на укреплении Малой Антанты. В любом случае у вас появится возможность проводить интервенционистскую политику. Я постарался придать ей особый характер, добавив бонусы за победу над противником без чрезмерных потерь: так вы получите награду за отказ от самого простого решения — лобовой атаки.
Как всегда, с нетерпением ждём ваших отзывов. В следующем, заключительном дневнике разработчиков Алекс покажет некоторые иллюстрации и достижения, которые войдут в дополнение.
Дневник разработчиков HOI IV | Румыния: несовершенная демократия
Уголок разработчиков и открытая бета: Энергия №2
HOI IV Dev Corner: Забастовки!
Осенняя распродажа в Steam 2026
Дневник разработчиков HOI IV | Энергия
Вопросы по старой Канаде до выхода новой: Девкорнер HOI IV
Дневник разработчиков HOI IV: Великая депрессия
Hearts of Iron IV | Патч 1.19.3