Уголок разработчиков и открытая бета: Энергия №2

Прокомментировать Просмотры: 0

Снова привет! После бурных обсуждений на прошлой неделе мы внесли ряд корректировок. Мы до конца не были уверены, стоит ли выпускать это обновление прямо сейчас, но, учитывая вашу активную реакцию, решили запустить открытое бета-тестирование.

Что изменилось с момента последней заметки разработчиков:

  • Электростанции теперь занимают отдельный слот региона, а не общие ячейки фабрик
  • В одном регионе можно возвести до 3 уровней электростанций
  • Появилась новая ветка исследований, повышающая энергоэффективность станций
  • Нефть теперь также влияет на выработку энергии. При этом мы сохраняем концепцию: нефть служит топливом для армии, а уголь — ресурс для промышленности.
  • Введен бонус за поддержание резервной мощности
  • Добавлены 2 новые политики ВПК (военно-промышленного комплекса), которые уменьшают или увеличивают энергозатраты на производство на предприятиях соответствующих ВПК

Давайте взглянем на положение дел в Германии в начале 1940 года.

Уголок разработчиков и открытая бета: Энергия №2

Германия вырабатывает колоссальный объем энергии за счет электростанций и гидросооружений вроде дамб. Как видите, они уже изучили технологию «Генераторы с водородным охлаждением», увеличив общую добычу энергии на 10%.

Суммарная потребность составляет 897.5 единиц энергии, и этот запрос покрыт на 100%. Производство выдает 1130.3 единицы, что полностью соответствует максимуму, поэтому свободного запаса нет. Откуда же берется избыток энергии? Все дело в резервной мощности! Она обеспечивает прирост к резерву на уровне 100%. Необходимый объем резервной мощности рассчитывается исходя из общего числа ваших фабрик, благодаря чему на старте игры достичь этого порога гораздо проще.

Если открыть экран производства и свернуть категории, можно увидеть, как именно распределяются энергозатраты. Основная доля приходится на авиацию, танкостроение и выпуск стрелкового вооружения.

Что произойдет, если активировать одну из новых политик ВПК? Мы увеличим энергопотребление, но взамен получим приятные бонусы — прежде всего, дополнительный прирост эффективности, превосходящий даже мощные оптимизаторы сборочных линий.


Правда, из-за этого линия сборки MP 38 становится самой энергозатратной.​

Кроме того, электростанции стали уязвимее для стратегических бомбежек, что позволяет наносить удар по самому сердцу вражеской промышленности. Впрочем, если противник поддерживает достаточный резерв мощности, восстанавливать инфраструктуру он будет значительно быстрее прежнего.


Дерево технологий

Нефть

Многие из вас хотели сжигать нефть ради энергии, и благодаря модам это осуществимо. Мы долго спорили, стоит ли внедрять такую механику в базовую версию игры, и в итоге пришли к выводу, что лучше не перегружать игроков лишними сложностями. Как упоминалось ранее, мы хотим закрепить за нефтью роль армейского горючего, а за углем — промышленного. Тем не менее, нефтяные месторождения теперь дают бонус электростанциям, расположенным в этих регионах, повышая их общую выработку.



Нефть добавляет источник энергии номиналом +30

Какова же главная цель нововведений? ​

Мы хотели сделать так, чтобы энергия ощущалась как осязаемый ресурс: она должна производиться и расходуваться там, где это логически обоснованно. Малые государства по-прежнему смогут вносить весомый вклад в общее дело, хотя им, вероятно, придется делать упор на узкую специализацию, а не на экстенсивное развитие. Конкурировать с великими державами в производстве передового снаряжения по-прежнему тяжело (и это правильно), но теперь это вопрос грамотных инвестиций и правильных приоритетов. Это также помогает бороться с бесконечным ростом: например, переход Венгрии на военную экономику теперь потребует предварительных вложений в энергетическую инфраструктуру.

Эта открытая бета-версия пока не переведена на другие языки и использует временные графические элементы. Обязательно опробуйте обновление, поделитесь своими впечатлениями в формате AAR (отчета об игре) и расскажите нам о любых проблемах с балансом!

Список изменений (патчноут)
Переработка энергетической системы
  • Введен общий пул энергии страны: потребление формируют производственные линии, а выработку — фабрики и электростанции; соотношение спроса и предложения определяет штрафы и бонусы к эффективности фабрик
  • Электростанции добавлены в качестве улучшаемого здания регионального масштаба. Их производительность зависит от особенностей местности, наличия нефти и дамб
  • Верфи, а также гражданские и военные заводы теперь генерируют небольшое количество энергии
  • Дамбы теперь играют важную роль в энергоснабжении, их классификация была пересмотрена; также добавлены новые гигантские плотины
  • Избыток энергии теперь дает бонус к профициту, а нефтеносные регионы усиливают электростанции
  • Уголь расходуется исключительно по мере необходимости
  • Производственные линии теперь требуют энергию, а во всплывающей подсказке доступна детальная разбивка по категориям (авиация, флот, сухопутные войска)
  • Добавлены модификаторы потребления и выработки энергии; старое энергетическое здание удалено
  • Введена статистика энергозатрат для ВПК, а также политики «Электрифицированные сборочные линии» и «Нормирование энергии»
  • Добавлена новая технология в дерево исследований
  • В большинство веток фокусов промышленности добавлены награды в виде электростанций
  • Добавлены стартовые настройки электростанций для всего мира на 1936 и 1939 годы
  • Верхняя панель ресурсов, предупреждения о дефиците энергии и подсказки теперь используют новый пул, отображая источники генерации, состояние электростанций, расход угля и пиковую мощность
  • Окна технологий и торговли теперь поддерживают сжигание угля и нефти
  • Искусственный интеллект научился возводить электростанции по мере необходимости
  • Временно отсутствуют: новые иконки для ряда элементов интерфейса

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов