Дневник разработчиков HOI IV | Энергия
Генералы!
Представляем вашему вниманию свежую разработку, которая изначально не входила в планы дополнений, но вполне может пригодиться в будущих баталиях.
Уголь появился в игре благодаря бесплатному патчу, вышедшему вместе с аддоном No Compromise, No Surrender. Тем не менее, его реализация оказалась далека от наших первоначальных задумок, и в итоге мы настолько сильно урезали его влияние, что ресурс фактически потерял всякий смысл. Судя по отзывам сообщества, уголь в роли эквивалента энергии не привносил в игровой процесс полноценную энергетику: плотины и экспериментальные объекты (вроде ядерных реакторов из дополнения Götterdämmerung) лишь сокращали энергопотребление в регионе, а не вырабатывали электричество.
Теперь мы внедряем полноценный локальный ресурс — энергию, а уголь послужит мощным катализатором для её производства на местах. Это также исправит несправедливость прошлой механики, которая тяжело ударяла по малым государствам, лишённым угольных месторождений. Теперь абсолютно каждая страна сможет развивать свою энергосеть и вершить историю по своему усмотрению.
Принципы выработки энергии
Электростанция отныне представляет собой региональное сооружение, генерирующее электричество с учётом особенностей местной географии. Это здание символизирует не один гигантский энергоузел, а множество мелких предприятий, обеспечивающих локальные потребности. Благодаря такому подходу даже при полном отсутствии угля вы сможете развивать свою энергетическую инфраструктуру.

Ваша стандартная промышленность тоже способная вырабатывать ток. Как правило, этого вполне хватает для выпуска базовой экипировки, что решает главную проблему избыточного давления на слабые державы.
Гидроэлектростанции теперь дают фиксированный объём энергии вдобавок к прежним региональным бонусам. С помощью исследований их эффективность можно слегка повысить, однако в целом их показатели останутся стабильными на протяжении всей партии.

Уголь никуда не исчез: электростанции по-прежнему способны сжигать определенное количество этого топлива ради дополнительной энергии. Данная мера особенно критична при выпуске дорогостоящего вооружения.
Важный нюанс: дефицит угля будет фиксироваться исключительно в тех случаях, когда он действительно необходим для покрытия ваших энергетических нужд.

Мы также внесли изменения в контент, чтобы электростанции официально считались полноценными постройками.
Как расходуется энергия
Каждая производственная линия потребляет электричество в зависимости от выпускаемой продукции и используемых ресурсов. К примеру, алюминий требует гораздо больше энергии, чем сталь. Из-за этого производство простого пехотного снаряжения обойдется минимальными энергозатратами, тогда как массовый выпуск авиации потребует колоссальных ресурсов.

Этот интерфейс находится в разработке.
Инфраструктурные объекты тоже нуждаются в питании: скажем, синтетический завод теперь стабильно расходует 5 единиц энергии.

Итоги
Как и прежде, вам предстоит соблюдать определенный баланс, а нехватка ресурсов повлечет за собой некоторые штрафы. Впрочем, они не носят фатального характера, поэтому вам не придется каждую секунду трястись над удовлетворением энергопотребностей.

Пример энергобаланса ИИ Италии по состоянию на май 1936 года. Около половины всей энергии уходит на постройку кораблей, остальное — на армейское снаряжение и самолёты в примерно равных пропорциях.
Что вы думаете о данной концепции? Обязательно поделитесь своим мнением!
Осенняя распродажа в Steam 2026
Дневник разработчиков HOI IV: Великая депрессия
Hearts of Iron IV | Патч 1.19.3
Дневник разработчиков HOI IV | Сухопутным путем, морем или… по воздуху?
Дневник разработчиков HOI IV: Промышленная мощь и военное производство
Studio GoldUpdate: Сентябрь 2026
Девдневник HOI IV: Встроенные окна и Конгресс
Hearts of Iron IV: Открытая бета-версия SE™ Обновление 3.03