Выставка контента сообщества, том 17

Добро пожаловать в расширенное издание наших новостных рассылок для сообщества! Как и в предыдущих выпусках, мы будем рассматривать разнообразные моды от рассылки к рассылке, но также будем глубже погружаться в контент сообщества, включая стримеров, видео, шорты и искусство!
Сегодня мы сделаем кое-что немного иное. Сегодня мы поговорим с одним из наших разработчиков, Этаном. Некоторые знают его лучше по ранним дням моддинга Ready or Not, как Quantumnuke, а также чуть-чуть о наших возможных физических появлениях в этом году.
Я Этан, также известный как QuantumNuke. В данный момент я младший программист в VOID и изначально начал как моддер для Ready or Not. VOID наняли меня, когда я еще учился в университете, сначала на полставки, а затем на полную ставку после выпуска.
Я работаю в VOID два года и девять месяцев.
Ready or Not была первой игрой, которую я моддил серьезно. Я экспериментировал с моддингом и для других игр ранее, но ни одна из них не заинтересовала меня так, как Ready or Not.
Я начал моддить вскоре после выхода игры в раннем доступе и продолжал до тех пор, пока ко мне не обратились из VOID. На тот момент несколько других членов сообщества активно создавали моды, и это вдохновило меня исследовать возможности и принять участие в сообществе моддеров.
Это был невероятный момент. Я слышал истории о том, как моддеров нанимают профессионально, но не представлял, что такое может произойти со мной. Знание того, что моя работа привлекла внимание студии, было очень приятно. Конечно, наблюдать за ростом загрузок модов и читать комментарии пользователей было замечательно, но получить что-то настолько личное и признающее, как предложение о работе, было совсем другим опытом. Особенно для игры, которую я моддил и за которой следил так долго.
Абсолютно. Как игрок, я никогда полностью не оценивал всю сложность разработки игр или трудности, с которыми команды сталкиваются регулярно. Я определенно раньше был одним из тех, кто жаловался на баги или задержки, но работа в индустрии дала мне совершенно новую перспективу и уважение к различным проблемам, с которыми сталкиваются разработчики в процессе разработки.
Просто начните работать над чем-то и преодолевайте любые преграды, которые встретите. Пробуйте разные идеи, завершайте свои проекты и не бойтесь делиться своей работой с сообществом. Вы получите бесценный опыт, активно создавая и внося свой вклад, и люди обязательно заметят вас, если вы будете настойчивы и страстны.
Огромное спасибо всем за поддержку. Видеть, как все наслаждаются игрой, и получать обратную связь, как положительную, так и критическую, очень много значит для нас, как для разработчиков.
Теперь о наших появлениях.
В течение второй четверти и далее, мы планируем участвовать в большем количестве мероприятий, посвященных играм, чтобы как укрепить наши связи с сообществом, так и расширить наше влияние среди других студий.
Дальнейшие объявления будут сделаны перед мероприятиями, в которых мы будем участвовать, и расскажут о нашем участии. Пожалуйста, не стесняйтесь подходить и говорить с нами, если найдете нас, и не переживайте, мы должны быть относительно легко узнаваемы в толпе и у нас будут некоторые подарки для любого игрока, который нас найдет.
С нетерпением ждем, что еще сообщество принесет на стол, по мере того как мы обновляем игру, чтобы предоставить моддерам больше функциональности, с которой можно играть, и по мере того, как они совершенствуют свою работу.
Помимо наших выпусков, вы можете найти больше этого замечательного контента здесь:
https://discord.gg/TjyfbXTU28 или https://www.nexusmods.com/readyornot/
Держите ноги на земле.
VOID Interactive
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not