Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Приветствуем вас в девяностом выпуске нашего дневника разработки Ready or Not от четверга, 30 июля 2026 года.
В этом выпуске мы представляем Редактор миссий — новый инструмент, позволяющий детально настраивать различные параметры игрового процесса на существующих картах, уделяя особое внимание кастомизации неигровых персонажей.
Редактор миссий станет доступен абсолютно бесплатно на всех платформах уже в ближайшие недели вместе с патчем v1.5/1.5.1 и сопутствующими исправлениями ошибок.
Это лишь первый релиз Редактора миссий; в дальнейшем мы планируем развивать этот функционал, а также выпускать новые исправления и контент для игры.
Примечание: Подобные дневники разработки призваны держать вас в курсе нашей постоянной поддержки Ready or Not. Тем не менее, они не охватывают абсолютно все задачи, над которыми мы работаем в данный момент. Пожалуйста, учитывайте, что представленные материалы находятся в разработке и могут измениться.
Редактор миссий — это точный инструмент модификации, с помощью которого можно тонко подстроить поведение подозреваемых, гражданских, ИИ-бойцов SWAT и самих игроков, а также изменить другие игровые параметры для выбранной операции. Инструмент появится в грядущем бесплатном обновлении v1.5/1.5.1 для Ready or Not на всех платформах.
Настройки искусственного интеллекта подозреваемых составляют основу возможностей редактора. Они позволяют задавать модели поведения и уровень боеспособности противников. Кроме того, можно применять наборы внешности и озвучки, заимствованные из других миссий. Стоит учитывать, что ключевые сюжетные персонажи, цели задания или обязательные по сценарию лица могут оставаться неизменными.
\[Изображение ниже: Тело военизированного подозреваемого, замеченное в лучах фонаря оперативника SWAT на карте Thank You, Come Again]

Если вы предпочитаете непредсказуемые и скрытные стычки, преступникам можно присвоить трусливый архетип — тогда они будут чаще прятаться за укрытиями или под мебелью. Для столкновения с более организованной и опасной угрозой отлично подойдет «тактический» архетип.
Если в пуле архетипов миссии задано несколько вариантов, игра будет случайным образом распределять их между доступными бойцами ИИ, учитывая при этом ограничения конкретного задания и обязательных персонажей. Аналогичный подход с использованием пулов применяется и при настройке гражданских.
\[Изображение ниже: Подозреваемый из операции Carriers of the Vine, сдающийся властям на карте Buy Cheap, Buy Twice]

Вы вольны формировать арсенал основного оружия противников — от пулемета M249 до магазинных винтовок, — а также выбирать их запасное вооружение. Если вы уверены в своих силах на ближней дистанции, можно вооружить врагов ножами, выдать им пояса смертников (их общее количество на уровне тоже настраивается), назначить иррациональный архетип и полностью лишить огнестрельного оружия.
\[Изображение ниже: Подозреваемый из Sinuous Trail на миссии Leviathan, вооруженный пулеметом M249 и взрывным устройством]
Хотите оставить на карте 23 Megabytes A Second всего одного противника? Пожалуйста. Или, наоборот, устроить масштабную облаву: выставить максимальное число мирных жителей и лишь одного трусливого врага со скрытым стволом.
Эти параметры отвечают за боевую эффективность ваших напарников-ботов, хотя выбор настроек здесь несколько скромнее, чем у противников. В этот набор входят скорость реакции SWAT на визуальные стимулы, урон по морали от действий отряда, а также соответствующий множитель. На мораль влияют такие факторы, как приказы о сдаче, применение нелетального оружия, выбивание дверей, стрельба и использование спецсредств.
Для мирных жителей доступна часть параметров, аналогичных тем, что используются для подозреваемых, но без упора на боевые столкновения. Вы сможете регулировать уровень их сговорчивости и поведенческие архетипы. Установив, например, архетип заключенного, вы получите гражданских, которые уже скованы по рукам и ногам в момент появления на карте. Это отличный способ упростить прохождение для тех, кто не хочет тратить время на задержания, или же воссоздать сценарии с захватом заложников.
Редактор позволяет менять запас здоровья персонажа и максимальное количество перевязочных пакетов. Это дает возможность сделать прохождение максимально хардкорным. При показателе всего в 50 HP любое попадание, пробившее бронирование, может стать для оперативника смертельным, а наличие лишь одного биндажа оставляет ровно один шанс остановить кровотечение.
Также доступен ряд вспомогательных настроек, влияющих на атмосферу и сложность миссий.
Вы можете настраивать время до взрыва бомбы при угрозе теракта, комбинировать типы дверных ловушек, включать или отключать стандартное появление персонажей, регулировать процент запертых и открытых дверей, а также вероятность суицида подозреваемых.
Увеличение доли открытых дверей усложняет задачу, поскольку враги получают больший обзор через помещения. И наоборот, увеличение числа запертых дверей делает прохождение комфортнее, избавляя от необходимости штурмовать каждый проход.
Сегодня на нашем канале YouTube вышел короткий видеоролик, демонстрирующий лишь малую часть исправлений, которые войдут в обновление v1.5/1.5.1. Полный список изменений окажется значительно шире:
Благодаря глубокой системе модификации ИИ и игровых переменных Редактор миссий выводит реиграбельность на новый уровень и открывает простор для уникальных тактических ситуаций.
Меняйте внешность противников между уровнями, вооружайте их ножами или пулеметами, перестраивайте повадки гражданских или усложняйте себе жизнь, оставляя всего 50 единиц здоровья — возможности для экспериментов поистине безграничны.
Готовьтесь создавать, сохранять собственные миссии и делиться ими с товарищами по отряду и всем сообществом уже в грядущем обновлении v1.5 для RoN.
Напоминаем, что это лишь предварительный релиз Редактора миссий; впереди нас ждет множество улучшений инструмента, багфиксов и нового контента.

Следите за Ready or Not в Steam здесь.
Фирменный мерч Ready or Not доступен тут.
Наши другие ресурсы: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify, TikTok, Bluesky.
VOID Interactive
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not
Список изменений версии 1.4.1 игры RoN: обновление «Точка кипения»