Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Приветствуем вас в девяностом выпуске нашего дневника разработки Ready or Not от четверга, 30 июля 2026 года.
В этом выпуске мы представляем Редактор миссий — новый инструмент, позволяющий детально настраивать различные параметры игрового процесса на существующих картах, уделяя особое внимание кастомизации неигровых персонажей.
Редактор миссий станет доступен абсолютно бесплатно на всех платформах уже в ближайшие недели вместе с патчем v1.5/1.5.1 и сопутствующими исправлениями ошибок.
Это лишь первый релиз Редактора миссий; в дальнейшем мы планируем развивать этот функционал, а также выпускать новые исправления и контент для игры.
Примечание: Подобные дневники разработки призваны держать вас в курсе нашей постоянной поддержки Ready or Not. Тем не менее, они не охватывают абсолютно все задачи, над которыми мы работаем в данный момент. Пожалуйста, учитывайте, что представленные материалы находятся в разработке и могут измениться.
Редактор миссий — это точный инструмент модификации, с помощью которого можно тонко подстроить поведение подозреваемых, гражданских, ИИ-бойцов SWAT и самих игроков, а также изменить другие игровые параметры для выбранной операции. Инструмент появится в грядущем бесплатном обновлении v1.5/1.5.1 для Ready or Not на всех платформах.
Настройки искусственного интеллекта подозреваемых составляют основу возможностей редактора. Они позволяют задавать модели поведения и уровень боеспособности противников. Кроме того, можно применять наборы внешности и озвучки, заимствованные из других миссий. Стоит учитывать, что ключевые сюжетные персонажи, цели задания или обязательные по сценарию лица могут оставаться неизменными.
\[Изображение ниже: Тело военизированного подозреваемого, замеченное в лучах фонаря оперативника SWAT на карте Thank You, Come Again]

Если вы предпочитаете непредсказуемые и скрытные стычки, преступникам можно присвоить трусливый архетип — тогда они будут чаще прятаться за укрытиями или под мебелью. Для столкновения с более организованной и опасной угрозой отлично подойдет «тактический» архетип.
Если в пуле архетипов миссии задано несколько вариантов, игра будет случайным образом распределять их между доступными бойцами ИИ, учитывая при этом ограничения конкретного задания и обязательных персонажей. Аналогичный подход с использованием пулов применяется и при настройке гражданских.
\[Изображение ниже: Подозреваемый из операции Carriers of the Vine, сдающийся властям на карте Buy Cheap, Buy Twice]

Вы вольны формировать арсенал основного оружия противников — от пулемета M249 до магазинных винтовок, — а также выбирать их запасное вооружение. Если вы уверены в своих силах на ближней дистанции, можно вооружить врагов ножами, выдать им пояса смертников (их общее количество на уровне тоже настраивается), назначить иррациональный архетип и полностью лишить огнестрельного оружия.
\[Изображение ниже: Подозреваемый из Sinuous Trail на миссии Leviathan, вооруженный пулеметом M249 и взрывным устройством]
Хотите оставить на карте 23 Megabytes A Second всего одного противника? Пожалуйста. Или, наоборот, устроить масштабную облаву: выставить максимальное число мирных жителей и лишь одного трусливого врага со скрытым стволом.
Эти параметры отвечают за боевую эффективность ваших напарников-ботов, хотя выбор настроек здесь несколько скромнее, чем у противников. В этот набор входят скорость реакции SWAT на визуальные стимулы, урон по морали от действий отряда, а также соответствующий множитель. На мораль влияют такие факторы, как приказы о сдаче, применение нелетального оружия, выбивание дверей, стрельба и использование спецсредств.
Для мирных жителей доступна часть параметров, аналогичных тем, что используются для подозреваемых, но без упора на боевые столкновения. Вы сможете регулировать уровень их сговорчивости и поведенческие архетипы. Установив, например, архетип заключенного, вы получите гражданских, которые уже скованы по рукам и ногам в момент появления на карте. Это отличный способ упростить прохождение для тех, кто не хочет тратить время на задержания, или же воссоздать сценарии с захватом заложников.
Редактор позволяет менять запас здоровья персонажа и максимальное количество перевязочных пакетов. Это дает возможность сделать прохождение максимально хардкорным. При показателе всего в 50 HP любое попадание, пробившее бронирование, может стать для оперативника смертельным, а наличие лишь одного биндажа оставляет ровно один шанс остановить кровотечение.
Также доступен ряд вспомогательных настроек, влияющих на атмосферу и сложность миссий.
Вы можете настраивать время до взрыва бомбы при угрозе теракта, комбинировать типы дверных ловушек, включать или отключать стандартное появление персонажей, регулировать процент запертых и открытых дверей, а также вероятность суицида подозреваемых.
Увеличение доли открытых дверей усложняет задачу, поскольку враги получают больший обзор через помещения. И наоборот, увеличение числа запертых дверей делает прохождение комфортнее, избавляя от необходимости штурмовать каждый проход.
Сегодня на нашем канале YouTube вышел короткий видеоролик, демонстрирующий лишь малую часть исправлений, которые войдут в обновление v1.5/1.5.1. Полный список изменений окажется значительно шире:
Благодаря глубокой системе модификации ИИ и игровых переменных Редактор миссий выводит реиграбельность на новый уровень и открывает простор для уникальных тактических ситуаций.
Меняйте внешность противников между уровнями, вооружайте их ножами или пулеметами, перестраивайте повадки гражданских или усложняйте себе жизнь, оставляя всего 50 единиц здоровья — возможности для экспериментов поистине безграничны.
Готовьтесь создавать, сохранять собственные миссии и делиться ими с товарищами по отряду и всем сообществом уже в грядущем обновлении v1.5 для RoN.
Напоминаем, что это лишь предварительный релиз Редактора миссий; впереди нас ждет множество улучшений инструмента, багфиксов и нового контента.

Следите за Ready or Not в Steam здесь.
Фирменный мерч Ready or Not доступен тут.
Наши другие ресурсы: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify, TikTok, Bluesky.
VOID Interactive
Список изменений обновления Ready or Not v1.5.3
Выставка сообщества, вып. 28
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24