Том 85 — Брифинг по разработке Ready or Not

Том 85 — Брифинг по разработке Ready or Not

Внимание, офицеры,

Добро пожаловать на 85-е издание нашего обзора разработки игры Ready or Not от 25 апреля 2025 года.

Выпуск Ready or Not на консоли состоится этим летом, как вы могли видеть на нашем канале YouTube или во время трансляции Twitch Galaxies! Мы выйдем на PS5, а также Xbox Series X | S с полной кросс-игрой на всех платформах. Этот брифинг ответит на некоторые из ваших жгучих вопросов о «ронсоле».

Бесплатное обновление (не DLC), которое мы называем «Лос-Суэньос Истории» (LSS), будет одновременно запущено вместе с «ронсолой». Это откроет для всех вас четыре новых оружия, три системы сложности на выбор и две переделанные карты, существовавшие только как серые блоковыемки во время раннего доступа. В этом обзоре вы увидите перцовый пистолет TRPL, гранатомет M32A1, магазинное ружье 590M и пистолет MK-V .50 AE.

Примечание: эти обзоры разработки служат для того, чтобы держать вас в курсе о частях нашей постоянной поддержки Ready or Not, однако они не охватывают все, что мы работаем над в данный момент. Имейте в виду, что контент в наших обзорах разработки может все еще находиться в процессе работы и подлежать изменениям.

Частые вопросы о Ронсоль/Лос-Суэньос Историях:

Вот список некоторых наиболее часто задаваемых вопросов, которые мы видели после нашего объявления о выпуске на консоль:

1) В: Будет ли кросс-игра?
О: Да! Все платформы на ПК и консолях смогут играть друг с другом.

2) В: Могу ли я отключить кросс-игру?
О: Да, вы можете отключить кросс-игру, если хотите играть только с другими на вашей платформе.

3) В: Будет ли моддинг на консолях?
О: Нет, модов в консольной версии игры не будет.

4) В: Будет ли поддержка клавиатуры и мыши на консоли?
О: На настоящее время, нет. У нас есть всесторонняя схема поддержки контроллера и пользовательский интерфейс для каждой платформы.

5) В: Будет ли официальная поддержка контроллера на ПК?
О: Вам повезло, она уже есть! Официальная поддержка контроллера была добавлена в базовую игру с выпуском Dark Waters Release, наслаждайтесь!

6) В: Когда точно выйдет обновление LSS/выпуск ронсоль?
О: Лето 2025 года, точная дата будет определена 🙂

7) В: Является ли «Лос-Суэньос Истории» DLC?
О: Нет, это бесплатное обновление базовой игры.

8) В: Будет ли пак, включающий все текущие выпущенные DLC на консоли?
О: Да, будет! Он называется «Digital Deluxe Edition».

9) В: Будет ли кросс-прогрессия, чтобы моя прогрессия сохранялась, если я играю сначала на консоли, а потом на ПК?
О: Нет, кросс-прогрессии между платформами не будет.

Присутствие на мероприятиях VOID

Наша команда разработчиков участвует в различных мероприятиях этой весной и летом, и, возможно, у нас будут замечательные вещи в виде эксклюзивов конвенций, которые мы могли бы поделиться с вами, если встретимся.

Вы можете опознать нас по новеньким рюкзакам Ready or Not, которые мы будем носить. Эти рюкзаки никогда не будут производиться для массовой продажи, они будут носить только члены команды VOID и ограниченное число создателей контента на предстоящем мероприятии.

Первое присутствие на такого рода конвенции будет на PAX East! Хотя мы не планируем там иметь стенд, вы, возможно, нас заметите, когда мы будем патрулировать.
(Изображение ниже: рюкзак команды разработчиков RoN)

Том 85 — Брифинг по разработке Ready or Not

Какой эксклюзивный мерч с конференции вы сможете получить от нас? Официальный значок LSPD, конечно. Поздравляем, офицер, вы его заслужили.

(Изображение ниже: значок LSPD с нашей конвенции)

С первого взгляда новые виды оружия

Каждое из 4 новых оружий, добавленных в обновлении LSS, предназначено для заполнения ниш, которые в настоящее время пусты в игре.

Перцовый пистолет TRPL:

Пистолет TRPL является нелетальным многозарядным боковым оружием, способным подавлять врагов облаками газа OC. С большим расстоянием чем у электрошокера, и 7 выстрелов в каждом магазине, TRPL является подходящим выбором для пользователей щитов или тех, кто хочет полностью нелетальный арсенал.

Тем не менее, с меньшим немедленным эффектом по сравнению с электрошокером и все еще относительно ограниченной емкостью магазина, офицеры должны стратегически использовать его и избегать одиночных столкновений.

Рассмотрите «жгучий» арсенал: VPL-25, TRPL, перцовый спрей, гранаты с CS газом и пусковую установку CS. Не забывайте про противогаз для этого выполнения.

(Изображение/анимация ниже: Кинематографические углы модели пистолета TRPL в игре)

Дробовик 590M:

Этот дробовик имеет магазинную систему подачи с 10-зарядным съемным коробчатым магазином, в то время как все другие существующие дробовики в RoN заряжаются вручную по одному патрону за раз. Это позволяет пользователю 590M выполнять быструю перезарядку 10 патронов одновременно; правда, несколько сложнее переключаться между типами патронов на индивидуальной основе, а тактические перезарядки могут привести к инвентаризации частично заряженных магазинов.

(Изображение/анимация ниже: Кинематографические углы модели дробовика 590M в игре)

Ротари-40-мм пусковая установка M32A1:

Этот гранатомет представляет собой шестизарядную пусковую установку калибра 40 мм, которая стреляет взрывы и патроны с газом CS. Нет необходимости перезагружать после каждого выстрела, вращающийся цилиндр просто циклирует следующий патрон в камеру.

(Изображение ниже: Кинематографический снимок модели M32A1 в игре)

Пистолет MK-V .50 AE:

Нет, это не Desert Eagle. Это, возможно, немного более безумно, рамка пистолета 1911, сильно модифицированная для размещения огромного боеприпаса .50 AE. Партия этих эксцентричных и мощных полуавтоматических пистолетов была изъята по суду и позже возвращена в LSPD.

Контролируйте свой отдачу и выбирайте выстрелы с умом, иначе следующий может создать дыру в потолке над вами. Вы можете найти больше практичности с существующим магнумом .357, но с MK-V вы получите преимущество быстрой смены магазинов.

(Изображение/анимация: Кинематографические углы модели пистолета MK-V .50 AE в игре)

Продолжение разработки системы режимов сложности

Основной целью нашей новой системы сложности является предоставление игрокам возможностей вникать в аспекты и возможности, которые они могли бы иначе упустить, если бы играли в стандартном режиме. Тщательное тестирование системы сложности дало нам огромные инсайты о том, как мы можем совершенствовать систему, чтобы продолжать движение к этой цели. Один из примеров касается использования ловушек.

В режиме «Легкий» игрок должен чувствовать больше свободы действий и меньше давления со стороны подозреваемых. Например: на уровнях с ловушками может быть меньше ловушек или менее разрушительных вместо смертоносных ловушек, и искусственный интеллект SWAT должен давать игроку больше времени на взаимодействие с подозреваемыми напрямую.

Но именно в режиме «Сложный» эта философия увеличенных возможностей по-настоящему сияет. Игрок встречается с более широким спектром поведения подозреваемых и вызовов. Например: уровни, на которых ранее не было ловушек, теперь могут иметь ловушки, и подозреваемые будут действовать более непредсказуемо и разумно; некоторые менее смертельные ловушки могут изменяться на смертоносные. То, что ранее могло быть знакомым уровнем, теперь становится уровнем, где игрок должен постоянно быть готовым ко всему, и неожиданность может привести к гибели.

Заключение

Ронсола приближается, и с ней приходит обновление Лос-Суэньос Истории! Если у вас есть еще вопросы, пожалуйста, оставляйте их в наших комментариях здесь или на наших социальных сетях. Особая благодарность игрокам PS5 за теплый приём нашего трейлера на канале PlayStation в YouTube. Возможно, мы увидим некоторых из вас (и любых наших фанатов) на PAX East, где вы сможете получить значок как часть вашего официального вступления!

Это завершает наш 85-й обзор разработки, спасибо, что присоединились к нам. Не забудьте вернуться в следующий раз, чтобы получить больше новостей о разработке!

Следуйте за Ready or Not на Steam здесь.
Наши другие ссылки: Discord, X, YouTube, Instagram, Facebook, Spotify, TikTok.

Вперед и очистите территорию.
VOID Interactive


Источник