искусство

(Лонгрид) Искусство войны в Jagged Alliance 3

Подытоживаю впечатления от игры. Технический разбор механик и многочисленных важных тонкостей. Игра Jagged Alliance 3 предоставлена для обзора магазином компьютерных игр Гамазавр. СОДЕРЖАНИЕ Введение. Общее описание мира. Кто Гранд-Шьене живёт? Боевая система. Модернизация и ремонт оружия. Прокачка наёмников. Контракты. Деньги.…
Читать дальше

Soul Blazer: искусство в мире игр

1981 год, японский продюсер Масаюки Като основывает игровую студию Nihon Falcom. Они специализируются на создании ролевых игр, большая популярность пришла к ним с релизом первой части Ys 1987 году, авторами которой выступили Масая Хашимото и Томоёши Миядзаки. В 1989 году,…
Читать дальше

Если искусство раскрывает нашу человечность, то где находится место ИИ?

Постдок Массачусетского технологического института Зив Эпштейн обсуждает проблемы, возникающие при использовании генеративного ИИ для создания произведений искусства и средств массовой информации. Быстрое развитие искусственного интеллекта вызвало много шума, некоторые предсказывали, что это приведет к идиллической утопии, а другие предупреждают, что…
Читать дальше

В поисках инженерной культуры: Arzamas и DataArt запустили совместный исторический проект

Просветительский проект Arzamas и компания DataArt запустили онлайн-курс о роли ЭВМ и кибернетики в искусстве и массовой культуре в СССР. Проект построен как экскурсия по виртуальному музею, сейчас, кроме основной экспозиции, доступны два тематических зала: один посвящен кибернетическому изобразительному искусству,…
Читать дальше

Радиоизотопная датировка и археология. К вопросу об уран-ториевом методе и неандертальском искусстве

Не будет преувеличением сказать, что тема этой публикации вынесена из комментариев, а именно из обсуждения статьи о бонобо Канзи. Благодарю уважаемого @kraidiky за ссылку на статью Максима Руссо о неандертальском искусстве. Также с огромным интересом прочел материал уважаемого @ra3vdx «Застывшее…
Читать дальше

Нейроссия: как я научил нейросеть рисовать русскую хтонь

Вступление В России модно грустить. Популярная культура под разными соусами толкает нам депресняк: всякие майки “Россия для грустных”, фестивали “боль”, подборки “Russian doomer music” на ютубе и так далее. Рунет завален однотипными постпанком, панельками и серостью, которые тем не менее…
Читать дальше

[Из песочницы] Мой компилятор Паскаля и польское современное искусство

Истоки Несколько лет назад я написал компилятор Паскаля. Мотивация была простой: в юности я узнал из своих первых книжек по программированию, что компилятор — вещь чрезвычайно сложная. Это утверждение засело занозой в мозгу и в конце концов потребовало проверки на…
Читать дальше

Science Art и звук: 4 впечатляющих проекта

Давно хотелось сделать цикл, посвященный акустическому Science Art. Мы периодически касались темы на страницах этого блога, но, как правило, вскользь, теперь же появилось желание писать об этом системно. Этот обзор расскажет о четырех Science Art проектах, так или иначе связанных…
Читать дальше

Искусственный интеллект нарисовал картину: кому принадлежат авторские права?

В октябре аукционный дом «Кристис» впервые выставит в продажу произведения искусства, созданные искусственным интеллектом. Машинное обучение все глубже проникает в культуру, поэтому юристы начинают задаваться вопросом: кому принадлежат авторские права на созданные алгоритмами произведения, и то получит деньги за продажу?…
Читать дальше

[Перевод] Культурные ценности, сделанные из пластика, начинают распадаться

Музейные хранители торопятся придумать, как сохранить современные произведения искусства и исторические объекты, разваливающиеся на куски Доктор Одиль Мэдден из Института сохранения Гетти в Лос-Анджелесе держит кусок деградирующего пластика, используемого в исследованиях новых методов хранения Хранители скафандра Нила Армстронга в Национальном…
Читать дальше