ux

Энтузиасты собирают ноутбук на электронной бумаге. Выбираем дисплей и шасси

Энтузиасты собирают ноутбук на электронной бумаге. Выбираем дисплей и шасси

С тех пор, как корпорация E Ink в 1997 году запатентовала технологию отображения информации на основе электрофореза и зарегистрировала соответствующий бренд, разные производители покупали лицензии и интегрировали e-ink в свои устройства. Первыми стали читалки Sony Librie в 2004 году и…
Читать дальше
Краткая история цифровой клавиатуры

Краткая история цифровой клавиатуры

В том, что цифровые клавиатуры телефонов и калькуляторов различаются, нет никакой логической причины. Так почему же мы ? Представьте цифровые клавиатуры лежащих рядом телефона и калькулятора. Удастся ли вам обнаружить отличия, не доставая свой смартфон? Не переживайте, если не можете…
Читать дальше
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого Фотошопа на более простые…
Читать дальше
Instagram тестирует боковой скролл

Instagram тестирует боковой скролл

Не самое лучшее время мы выбрали для запуска аккаунта Shazoo в Instagram. Компания начала тестирование того, что так не любят многие пользователи смартфонов — боковой скролл.  Вместо привычного вертикального фида, к которому мы все давным-давно привыкли, у некоторых пользователей, ставших…
Читать дальше
[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

Здравствуйте, коллеги. Мы не смогли пройти мимо этой статьи и с радостью предлагаем вам ее перевод. Поскольку в будущем году у нас большие планы по геймдизайну и разработке игр, считаем, что здесь рассмотрены принципиальные вопросы, которые многим подскажут, как разрабатывать…
Читать дальше
Как я существенно облегчил работу с Raspberry Pi («всё новое — хорошо забытое старое»)

Как я существенно облегчил работу с Raspberry Pi («всё новое — хорошо забытое старое»)

pylci, python, raspberry pi, ui, ux
-Как начать работу с Raspberry Pi? -Залить на SD-карту образ, подключить к питанию и пойти в магазин докупить всё, чего не хватает. Raspberry Pi в стандартной поставке — не подарок. По крайней мере, если вы собрались подарить Pi кому-то на…
Читать дальше