Энтузиасты собирают ноутбук на электронной бумаге. Выбираем дисплей и шасси

ux

Энтузиасты собирают ноутбук на электронной бумаге. Выбираем дисплей и шасси

С тех пор, как корпорация E Ink в 1997 году запатентовала технологию отображения информации на основе электрофореза и зарегистрировала соответствующий бренд, разные производители покупали лицензии и интегрировали e-ink в свои устройства. Первыми стали читалки Sony Librie в 2004 году и Amazon Kindle в 2007-м. Эти дисплеи не мерцают в принципе, не утомляют глаза и практически...

Краткая история цифровой клавиатуры

В том, что цифровые клавиатуры телефонов и калькуляторов различаются, нет никакой логической причины. Так почему же мы ? Представьте цифровые клавиатуры лежащих рядом телефона и калькулятора. Удастся ли вам обнаружить отличия, не доставая свой смартфон? Не переживайте, если не можете вспомнить расположение цифр. Большинств о из нас уже так привыкли к знакомым интерфейсам, что мы...

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

Игры

По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого Фотошопа на более простые редакторы интерфейсов, такие как Figma, Adobe XD, Sketch и прочие. У таких инструментов есть немало преимуществ перед Фотошопом, таких...

Instagram тестирует боковой скролл

Разное

Не самое лучшее время мы выбрали для запуска аккаунта Shazoo в Instagram. Компания начала тестирование того, что так не любят многие пользователи смартфонов — боковой скролл. Вместо привычного вертикального фида, к которому мы все давным-давно привыкли, у некоторых пользователей, ставших участниками теста, появилась возможность перелистывать посты свайпая влево и вправо. В тестовой версии скролл только...

[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

Игры

Здравствуйте, коллеги. Мы не смогли пройти мимо этой статьи и с радостью предлагаем вам ее перевод. Поскольку в будущем году у нас большие планы по геймдизайну и разработке игр, считаем, что здесь рассмотрены принципиальные вопросы, которые многим подскажут, как разрабатывать игры правильно, и куда двигаться дальше. Хотя, я уже давно не зарабатываю на жизнь программированием...

Как я существенно облегчил работу с Raspberry Pi («всё новое — хорошо забытое старое»)

-Как начать работу с Raspberry Pi? -Залить на SD-карту образ, подключить к питанию и пойти в магазин докупить всё, чего не хватает. Raspberry Pi в стандартной поставке — не подарок. По крайней мере, если вы собрались подарить Pi кому-то на этот Новый Год, удостоверьтесь, что счастливому получателю будет доступен комплект клавиатура-монитор-мышь, или хотя бы USB-UART...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов