unity

Фанатскую The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity Engine теперь можно пройти полностью

Фанатскую The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity Engine теперь можно пройти полностью

Выпущенная в 1996 году The Elder Scrolls II: Daggerfall стала одной из революционных игр своего времени. Критики называли её самой значимой RPG с момента релиза Ultima IV: Quest of the Avatar и поражались тому, как эта огромная, детализированная и нелинейная…
Читать дальше
Версия Yooka-Laylee для Switch задерживается из-за проблем с движком Unity

Версия Yooka-Laylee для Switch задерживается из-за проблем с движком Unity

Платформер Yooka-Laylee вышел на PC, PlayStation 4 и Xbox One ещё в апреле этого года, а в случае с консолью Nintendo произошла небольшая заминка — вместо отжившей своё Wii U разработчики решили заняться версией для актуальной Switch. И хотя портирование…
Читать дальше
Обзор выставки Kintex (Ю.Корея, Сеул). Виртуальная реальность, дроны, 3D печать / Geektimes

Обзор выставки Kintex (Ю.Корея, Сеул). Виртуальная реальность, дроны, 3D печать / Geektimes

Вот и закончилась выставки/конференции в Сеуле, посвященные современным достижениям в области виртуальной реальности, 3D печати и дронам. Для тех, кто еще не в курсе – с 28 по 30 июня в выставочном комплексе Kintex, расположенном рядом с Сеулом (Goyang city),…
Читать дальше
Unity Technologies получит 0 млн инвестиций от Silver Lake

Unity Technologies получит $400 млн инвестиций от Silver Lake

Как сообщает компания Unity Technologies, игровой движок которой лежит в основе массы популярных игр (особенно мобильных вроде Pokémon Go), она получит $400 млн новых вливаний от инвестиционной компании Silver Lake. Если всё пойдёт по плану, то Unity получит серьёзную поддержку…
Читать дальше
Canonical вернёт Ubuntu на GNOME и откажется от версии для смартфонов и планшетов

Canonical вернёт Ubuntu на GNOME и откажется от версии для смартфонов и планшетов

Сразу две важные новости относительно будущего операционной системы Ubuntu сообщил накануне в официальном блоге компании Canonical её основатель Марк Шаттлворт (Mark Shuttleworth). Начнём с того, что Canonical приняла решение отказаться от дальнейшего инвестирования в разработку среды рабочего стола Unity 8…
Читать дальше
Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan

Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan

Для игрового движка Unity вышло обновление под номером 5.6 с массой значительных изменений. Unity Technologies ещё раз отметила, что на этой версии она прерывает цикл Unity 5 и переходит на годовую систему нумерации. В Unity 5.6 доработаны возможности добавления в…
Читать дальше
Видео: фанатский перенос Star Wars: X-Wing на движок Unity

Видео: фанатский перенос Star Wars: X-Wing на движок Unity

Поклонник игр во вселенной «Звёздных войн» Дэвид Эспарца Герреро (David Esparza Guerrero) продемонстрировал прототип собственного ремейка классического симулятора космических боёв Star Wars: X-Wing 1993 года. Он даже выложил видеоролик, в котором демонстрирует текущее состояние игры на основе миссии Interception and…
Читать дальше
Джон Ричителло: VR станет нормой к 2020 году, а Switch может ждать большой успех

Джон Ричителло: VR станет нормой к 2020 году, а Switch может ждать большой успех

Бывший глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который с 2014 года занимает пост исполнительного директора Unity Technologies, на днях отвечал на вопросы в рамках сессии Reddit AMA (Ask Me Anything). Когда ему был задан вопрос о перспективах рынка VR,…
Читать дальше
Движок Unity получил поддержку API Vulkan

Движок Unity получил поддержку API Vulkan

Компания Unity Technologies выпустила бета-версию Unity 5.6 — популярного мультиплатформенного движка для разработки приложений и видеоигр. Её главной особенностью является добавление поддержки API Vulkan, благодаря которой производительность в играх возрастает на 60 %. Напомним, что данная технология обладает всеми преимуществами…
Читать дальше
Как провалить интересное приложение в плей маркете

Как провалить интересное приложение в плей маркете

Чтобы выпустить популярное приложение или игру, не обязательно сидеть над ней месяцами подряд. Можно сделать приложение за 1 день, посмотреть на реакцию аудитории и продолжать работу. Если ваше приложение никто не качает — всё понятно, идея или её подача провалилась,…
Читать дальше