трассировка лучей

Видео: трассировка лучей в боевике Atomic Heart от отечественной студии Mundfish

Видео: трассировка лучей в боевике Atomic Heart от отечественной студии Mundfish

Хотя московская студия Mundfish выпустила первый ролик Atomic Heart ещё летом прошлого года, проект по-настоящему привлёк к себе внимание широкой общественности только после публикации трейлера в мае этого года. По-видимому, в своём приключенческом шутере с элементами фантастики и ужасов разр…
Читать дальше
Видео: в Battlefield V будет поддержка трассировки лучей

Видео: в Battlefield V будет поддержка трассировки лучей

К анонсу игровых видеокарт GeForce RTX на базе архитектуры Turing студия DICE сообщила о том, что Battlefield V получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX. По этому случаю разработчики выпустили специальный трейлер шутера. За счёт поддержки GeForce…
Читать дальше
Видео: Shadow of the Tomb Raider получит поддержку трассировки лучей

Видео: Shadow of the Tomb Raider получит поддержку трассировки лучей

Игровые консоли, особенно после выхода PS4 Pro и Xbox One X, способны выдавать весьма впечатляющую картинку. Однако передовое игровое оборудование всё же остаётся прерогативой платформы ПК, которая не ограничена ценой — чего стоит только представленный недавно ускоритель GeForce RTX 2080…
Читать дальше
Видео: Epic Games и Otoy показали трассировку лучей в реальном времени на GPU NVIDIA Turing

Видео: Epic Games и Otoy показали трассировку лучей в реальном времени на GPU NVIDIA Turing

Недавно были представлены первые ускорители на базе новейшей GPU-архитектуры NVIDIA Turing — профессиональные видеокарты Quadro RTX, за которыми последуют игровые решения. В этой связи компания NVIDIA опубликовала на своём канале два коротких ролика, посвящённых технологии трассировки лучей в реальном времени,…
Читать дальше
Видео: демонстрация трассировки лучей в реальном времени на Quadro RTX 6000

Видео: демонстрация трассировки лучей в реальном времени на Quadro RTX 6000

NVIDIA ещё в марте представила свою технологию гибридного рендеринга RTX: смесь трассировки лучей и традиционных методов растрирования, позволяющую добиться в реальном времени качества, близкого к физической модели визуализации. Недавно компания представила свою первую архитектуру, в полной мере созданную с прицелом…
Читать дальше
NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения,…
Читать дальше
NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Epic Games призывает разработчиков задуматься о применении технологии трассировки лучей

Epic Games призывает разработчиков задуматься о применении технологии трассировки лучей

Технология трассировки лучей была гвоздём программы GDC’18. На конференции компания NVIDIA анонсировала свою технологию GameWorks RTX, AMD объявила о том, что в играх на базе Vulkan появится поддержка трассировки лучей, Microsoft представила соответствующее API для DirectX 12, даже студия Remedy…
Читать дальше
Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно…
Читать дальше