Star Wars Battlefront II

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм

В Бельгии лутбоксы приравняли к азартным играм

Бельгийские власти приравняли лутбоксы к азартным играм. Расследование было проведено по запросу министра юстиции Коэна Гинса (Koen Geens). Под пристальное внимание Комиссии по азартным играм попали FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront 2. Проверку прошел только экшен…
Читать дальше
В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной…
Читать дальше
В новом мультиплеерном режиме Battlefront II схлестнутся эвоки и штурмовики

В новом мультиплеерном режиме Battlefront II схлестнутся эвоки и штурмовики

DICE поделилась подробностями следующего временного игрового режима в мультиплеере Star Wars Battlefront II. «Разозлённое племя эвоков спускается с деревьев, чтобы обрушить пушистую ярость на отряд штурмовиков», — так описывают «Охоту эвоков» разработчики. В этом режиме одна команда играет за эвоков,…
Читать дальше
В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту

В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту

Долгожданное обновление Star Wars Battlefront II с переработанной системой прогресса стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как было объяснено ранее, влияющие на игровой процесс предметы теперь нельзя приобрести. Вместо этого пользователи зарабатывают очки опыта для классов, героев…
Читать дальше
ЕА перестанет брать деньги за лутбоксы в Star Wars Battlefront II

ЕА перестанет брать деньги за лутбоксы в Star Wars Battlefront II

Издательство Electronic Arts объявило, что система прогресса в Star Wars Battlefront II полностью изменится с 21 марта, когда выйдет очередное обновление игры. Главным нововведением, без сомнения, станет переделанная система микроплатежей и лутбоксов. «После обновления игровой прогресс станет линейным, звёздные карты…
Читать дальше
Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную…
Читать дальше
Статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Успешным стартом отметилась ролевая игра Monster Hunter: World — проект занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании и продемонстрировал лучшие продажи в данном регионе среди всех частей серии. Критики высоко оценили новинку: средний балл версии для…
Читать дальше
Статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Успешным стартом отметилась ролевая игра Monster Hunter: World — проект занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании и продемонстрировал лучшие продажи в данном регионе среди всех частей серии. Критики высоко оценили новинку: средний балл версии для…
Читать дальше
Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы…
Читать дальше