создание

Создание GameBoy-подобной игры размером 13 КБ

Создание GameBoy-подобной игры размером 13 КБ

В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством…
Читать дальше
Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку! Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный…
Читать дальше
Создание новеллы на ходу нейросетью RuGPT3.5: Настоящее бесконечное лето

Создание новеллы на ходу нейросетью RuGPT3.5: Настоящее бесконечное лето

Что это за мировая линия? Я уж было подумал, что эпоха локальных трансформерных нейросетей ушла, оставив после себя невеликое наследие (можно пересчитать на пальцах), однако пару недель назад RuGPT3.5 от сбера вышла в открытый доступ и, за неимением сильных генеративных…
Читать дальше
Релиз финального обновления для 2D-экшена Broforce занял больше времени у разработчиков, чем создание самой игры

Релиз финального обновления для 2D-экшена Broforce занял больше времени у разработчиков, чем создание самой игры

Авторы расшили сюжетную кампанию, добавили шестерых персонажей и четыре уровня испытаний. О выходе обновления под названием Forever для Broforce в студии Free Lives сообщили 8 августа. Апдейт выпустили спустя восемь лет с момента выхода 2D-экшена. Главными особенностями патча стали расширенная…
Читать дальше
Создание Metroid: История процесса разработки

Создание Metroid: История процесса разработки

Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны…
Читать дальше
Мой опыт — создание шейдера обратного фи-феномена в Unity

Мой опыт — создание шейдера обратного фи-феномена в Unity

Все кто страдает фоточувствительной эпилепсией или боится программного кода или математических формул эта статья не для вас! Все кто страдает фоточувствительной эпилепсиейВизуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов — использование оптических иллюзий.…
Читать дальше
Создание персонажа с целью полного раскрытия контента в игре Baldur’s Gate 3

Создание персонажа с целью полного раскрытия контента в игре Baldur’s Gate 3

Народ, теги проставил, много, так что у кого горит попа от обилия информации по БГ3 сами виноваты 🙂 Всем привет, кто-то из вас уже читал мой лонг про монаха, но я думал думал и решил что борцов и так хватает…
Читать дальше
Планируется создание в Москве специальной площадки для тестирования оборудования производства микрочипов

Планируется создание в Москве специальной площадки для тестирования оборудования производства микрочипов

Это может ускорить запуск серийного производства установок для полупроводников. Один из технологических полигонов появится на базе «Московского института электронной техники», рассказал «Ъ» проректор вуза Алексей Переверзев. В Минпромторге уточнили, что речь идёт реконструкции учебно-производственного центра «Протон». На нём планируют построить…
Читать дальше
Час Зверей: Создание

Час Зверей: Создание

Мы уже рассказывали, как создавались Рейдеры, поэтому сегодня настала очередь Зверей. Изначально в Beast Hour не планировались уникальные персонажи: все Рейдеры были рыцарями в доспехах, а Зверем был только Оборотень. Отсюда и появилось название игры «Час Зверя», то есть «Час…
Читать дальше
Создание клавиатуры Planeta с механическим ортолинейным дизайном

Создание клавиатуры Planeta с механическим ортолинейным дизайном

Предисловие Planeta — это эргономичная, портативная, моно-сплит механическая клавиатура с разделением клавиш на две части для большего комфорта при печати.Она идеально подходит людям, которые часто путешествуют или хотят взять с собой в поездку свою любимую клавиатуру. Её легко можно разместить…
Читать дальше