Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай
Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку!
Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный по созданию аддона ReShade для глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI), представил свою работу над версией Skyrim Special Edition с трассировкой путей. Что еще более интересно, новое дополнение ReShade работает по тем же принципам, что и RTX Remix от Nvidia, и способно добавить освещение с трассировкой в мировом пространстве (а не в пространстве экрана) в тысячи игр на базе DirectX 9 и более поздних версий.
Это новое обновление PTGI значительно проще в реализации, чем RTX Remix от Nvidia, для реализации которого требуется значительный объем кодирования. Паскаль, напротив, обещает, что его можно будет заставить работать практически в любой игре с поддержкой DX9+, приложив минимум усилий. Для начала он хочет сосредоточиться на играх, не поддерживающих инструментарий RTX Remix.

Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero