Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай
Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку!
Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный по созданию аддона ReShade для глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI), представил свою работу над версией Skyrim Special Edition с трассировкой путей. Что еще более интересно, новое дополнение ReShade работает по тем же принципам, что и RTX Remix от Nvidia, и способно добавить освещение с трассировкой в мировом пространстве (а не в пространстве экрана) в тысячи игр на базе DirectX 9 и более поздних версий.
Это новое обновление PTGI значительно проще в реализации, чем RTX Remix от Nvidia, для реализации которого требуется значительный объем кодирования. Паскаль, напротив, обещает, что его можно будет заставить работать практически в любой игре с поддержкой DX9+, приложив минимум усилий. Для начала он хочет сосредоточиться на играх, не поддерживающих инструментарий RTX Remix.

Konami зарегистрировала новые товарные знаки, что может указывать на планы компании вернуть ещё три классические серии
Разработчики Songs of the Past раскрыли подробности и заверили, что игра не повторит The Witcher 3
Для PlayStation 5 запустили аналог SteamDB с недостающей в официальном магазине статистикой
PlayStation 6 сравнима по мощности с RTX 5080, «Ведьмак 4» переписывают, а WARDOGS не советуют покупать
Blizzard пообещала не забрасывать Diablo IV после выхода Diablo V
Activision рассказала об особенностях ПК-версии Call of Duty Modern Warfare 4
Еще одна страна намерена обязать издателей сохранять цифровые игры после закрытия серверов
Чиновница назвала геймеров паразитами на шее налогоплательщиков