Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай
Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку!
Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный по созданию аддона ReShade для глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI), представил свою работу над версией Skyrim Special Edition с трассировкой путей. Что еще более интересно, новое дополнение ReShade работает по тем же принципам, что и RTX Remix от Nvidia, и способно добавить освещение с трассировкой в мировом пространстве (а не в пространстве экрана) в тысячи игр на базе DirectX 9 и более поздних версий.
Это новое обновление PTGI значительно проще в реализации, чем RTX Remix от Nvidia, для реализации которого требуется значительный объем кодирования. Паскаль, напротив, обещает, что его можно будет заставить работать практически в любой игре с поддержкой DX9+, приложив минимум усилий. Для начала он хочет сосредоточиться на играх, не поддерживающих инструментарий RTX Remix.

Фальшивый установщик GTA VI для ПК похищает данные аккаунтов Steam и криптокошельков
Crazy Taxi: World Tour охватит весь мир — представлена последняя игровая локация
Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV