Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай
Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку!
Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный по созданию аддона ReShade для глобального освещения с трассировкой лучей (RTGI), представил свою работу над версией Skyrim Special Edition с трассировкой путей. Что еще более интересно, новое дополнение ReShade работает по тем же принципам, что и RTX Remix от Nvidia, и способно добавить освещение с трассировкой в мировом пространстве (а не в пространстве экрана) в тысячи игр на базе DirectX 9 и более поздних версий.
Это новое обновление PTGI значительно проще в реализации, чем RTX Remix от Nvidia, для реализации которого требуется значительный объем кодирования. Паскаль, напротив, обещает, что его можно будет заставить работать практически в любой игре с поддержкой DX9+, приложив минимум усилий. Для начала он хочет сосредоточиться на играх, не поддерживающих инструментарий RTX Remix.

Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза
Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream
Инсайдер рассказал о планах Rockstar выпустить Red Dead Redemption 2 на Switch 2
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion