создание

Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но…
Читать дальше
Создание сцены из Silent Hill 4 The Room на Unreal Engine 5

Создание сцены из Silent Hill 4 The Room на Unreal Engine 5

Silent Hill 4 The Room оказалась необычным взглядом на франшизу. Кому-то хоррор интересен и в 2024 году 3D-художник Maxim Dorokhov в 2024 году решил вернуться к Silent Hill 4 The Room. Он захотел представить одну из игровых сцен на современном…
Читать дальше
Создание игры Neverwinter Nights: процесс и технологии

Создание игры Neverwinter Nights: процесс и технологии

Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario…
Читать дальше
История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit

История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit

Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да…
Читать дальше
Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes

Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes

В этой статье мы разберёмся, как можно интегрировать JavaScript-библиотеку js-dos в собственное решение Kubernetes, что позволит нам предоставлять доступ к играм MS-DOS в виде сервисов Kubernetes и запускать их в браузере. Кроме того, по ходу статьи я дам советы и…
Читать дальше
Создание PyZelda без использования Unreal, Unity и кредитов: своими руками

Создание PyZelda без использования Unreal, Unity и кредитов: своими руками

Введение Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: «Как человеку,…
Читать дальше
Новогодние игры: создание праздничного настроения

Новогодние игры: создание праздничного настроения

Если реальный мир пока не приносит праздничного настроения, поможет мир виртуальный. Здесь время останавливается, а любимые сюжеты можно проходить снова и снова, радуясь увлекательным зимним приключениям. Поговорим о лучших компьютерных играх с новогодним вайбом. Делитесь в комментариях своими любимыми играми…
Читать дальше
Создание первой умной колонки Яндекса с экраном: история станции Дуо Макс

Создание первой умной колонки Яндекса с экраном: история станции Дуо Макс

Недавно на YaC 2023 мы показали нашу новую колонку — Станцию Дуо Макс. Это первая умная колонка Яндекса с сенсорным экраном и флагман в нашей новой категории устройств. Дуо Макс предложит пользователям как уже знакомые возможности других Станций, так и…
Читать дальше
Создание игрового компьютера

Создание игрового компьютера

Собираю компьютер для учёбы и игр Бюджет (40-50к)На данный момент, на мой взгляд, выбрал неплохие комплектующие. Правда есть сомнения на счёт некоторых и нужен советЭто касается блока питания и корпуса { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»:…
Читать дальше
Создание ЭВМ в СССР: ответ Западу

Создание ЭВМ в СССР: ответ Западу

Приветствую, однопартийцы и товарищи Хабр! История 20-го века в нашей стране очень интересная и полна событиями. Коммунистическая революция, две мировые войны, космическая гонка, холодная война, развал СССР. В данной статье мы затранем примерно 1950 года, когда правил Хрущев, а позднее,…
Читать дальше