Создание PyZelda без использования Unreal, Unity и кредитов: своими руками
Введение Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: «Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?». Обычно, есть два пути в геймдев: Умышленный путь....