система

Gamescom 2018: высокая динамика, стелс и дикий хардкор в геймплее Sekiro: Shadows Die Twice

Gamescom 2018: высокая динамика, стелс и дикий хардкор в геймплее Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice станет развитием идей студии From Software, которые она заложила в Dark Souls и Bloodborne. И 15 минут геймплея дают более четкую картину того, чего стоит ожидать. Спойлер: японцы снова готовятся всех поразить. Начнем с главного: игра будет все такой же сложной.…
Читать дальше
F*CK DRM! Сотрудники сервиса GOG выступают против DRM-защиты в современных играх

F*CK DRM! Сотрудники сервиса GOG выступают против DRM-защиты в современных играх

Сегодня, 21 августа 2018 года, цифровой магазин GOG.com запустил сайт fckdrm.com, на котором сотрудники сервиса объяснили, почему DRM-защита вредит пользователям и нарушает их права. В играх с DRM есть целый пласт программного обеспечения или кода, который просто позволяет запускать игру. Система…
Читать дальше
Как Интернет отреагировал на конференцию Nvidia на Gamescom 2018

Как Интернет отреагировал на конференцию Nvidia на Gamescom 2018

На Gamescom 2018 Nvidia провела двухчасовую конференцию, на которой представила видеокарты нового поколения на архитектуре Turing. Вот что об этом писали в Сети. it’s called 2080 because that’s when you’ll be able to afford it — I am that guy (@calibrono) August 20, 2018 Она…
Читать дальше
Digital Foundry о Red Dead Redemption 2: Rockstar снова готовится поражать передовыми технологиями

Digital Foundry о Red Dead Redemption 2: Rockstar снова готовится поражать передовыми технологиями

После первого геймплейного ролика Red Dead Redemption 2 не осталось почти никаких сомнений, что Rockstar вновь готовится поднять планку качества для экшенов в открытом мире. Эксперты Digital Foundry уверены, что-то же самое коснется и технологической стороны. Red Dead Redemption 2 станет первым 4К-опытом от Rockstar.…
Читать дальше
Разработчики Doom Eternal объяснили, зачем они добавили дополнительные жизни в игру

Разработчики Doom Eternal объяснили, зачем они добавили дополнительные жизни в игру

Журналисты VG247 поговорили с авторами Doom Eternal и узнали, как работают дополнительные жизни, и зачем эту механику разработчики вообще добавили. Спойлер: в этом виноват мультиплеер. Это похоже на нашу систему контрольных точек, которая никуда не делась. Это просто своего рода аналог,…
Читать дальше
Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий

Адриан Чишевски, творческий директор Techland, рассказал в интервью GamesIndustry.biz, как будет работать открытый мир в Dying Light 2, который сами разработчики называют «нарративной песочницей». Студия специально для Dying Light 2 создала новый движок, который позволил воссоздать центральный город, а также использовать…
Читать дальше
Суть. Phantom Doctrine — хорошая XCOM про шпионов, переведенная «Промтом»

Суть. Phantom Doctrine — хорошая XCOM про шпионов, переведенная «Промтом»

Мир Phantom Doctrine — это мир паранойи и подозрений. 1983 год, Холодная война понемногу подходит к концу, однако внезапно всплывает загадочная организация Beholder. Ее цель — дестабилизировать ситуацию. Игра предлагает три тесно связанные сюжетные линии — за агента КГБ, ЦРУ или Моссада (последний открывается после первого прохождения).…
Читать дальше
«Воссоздает паранойю Холодной войны»: критики в целом довольны стратегией Phantom Doctrine

«Воссоздает паранойю Холодной войны»: критики в целом довольны стратегией Phantom Doctrine

Если вы любите сеттинг Холодной войны и тактические игры, то Phantom Doctrine должна вам приглянуться. Если верить рецензиям, в ней и правда много хорошего, но не обошлось без недостатков. Strategy Gamer (100/100) Богатое, проработанное и высоко реиграбельное шпионское приключение, цепляющее правильным сочетанием стратегических и тактических выборов внутри своей развлекательной…
Читать дальше
Что нового мы узнали из геймплея Red Dead Redemption 2: глубокий мир, своя банда, социальные связи

Что нового мы узнали из геймплея Red Dead Redemption 2: глубокий мир, своя банда, социальные связи

Rockstar наконец-то сжалилась над игроками и показала первый геймплейный ролик Red Dead Redemption 2. Из него мы немного узнали, что же будет представлять собой игра. Интересных деталей хватает. Сеттинг — конец XIX века События игры развернутся в конце 19-го века. Америка эволюционирует, появляются первые крупные заводы…
Читать дальше
Геймеры вспоминают игры, которые могли бы получить хороший сиквел: Brink, L.A. Noire и другие

Геймеры вспоминают игры, которые могли бы получить хороший сиквел: Brink, L.A. Noire и другие

Пользователи Reddit решили вспомнить проходные игры, которые потенциально могли бы получить хороший сиквел. Автор треда, например, вспомнил The Order: 1886 — в ней было все, чтобы стать неплохой основой для продолжения. В The Order: 1886, как мне кажется, был очень…
Читать дальше