Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 1

Адриан Чишевски, творческий директор Techland, рассказал в интервью GamesIndustry.biz, как будет работать открытый мир в Dying Light 2, который сами разработчики называют «нарративной песочницей».

Студия специально для Dying Light 2 создала новый движок, который позволил воссоздать центральный город, а также использовать концепцию «выбора и последствий». У игроков будет масса вариантов для принятия решений.

Мы не посчитали количество вариантов развития событий, потому что это целая система. Например, есть фракция миротворцев — они очищают улицы города от злодеев, но также они избавляются и от зараженных в темной зоне. Это система.

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 2

Разработчик на примере с миротворцами и зараженными объяснил, как именно будут работать последствия в новой игре.

Если вы скажете миротворцам, что в каком-то здании полно зомби, те просто могут поменять укрытие. Но это создаст лишь новые проблемы, потому что в другой части города станет больше зараженных. Если миротворцы очистят часть темной зоны, зомби найдут другое место, где можно спрятаться.

Чишевски привел и другой пример. В Dying Light есть группа людей, которые называют себя «Мусорщиками». Они занимаются ремонтом и восстановлением зданий и других построек.

Игроки могут повлиять на события так, чтобы они, например, передвинулись поближе к разрушенному мосту. И тогда эти ребята его починят, открыв тем самым доступ к новым районам города не только вам, но и другим организациям

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 3

У каждой группировки есть свои собственные цели, мотивы, враги и проблемы — и все  это можно использовать против них, чтобы заслужить их доверие или просто «подвинуть».

По словам Адриана, мир Dying Light 2 формирует выбор геймеров, а не готовые сценарии, которые заранее придумали разработчики игры.

Каждый раз все NPC будут действовать совсем по-разному. Все зависит от вас. Когда вы поймете правила, вы сможете преображать мир игры. И это приведет к новым событиям и наградам.

Разумеется, в конце основных и побочных квестов игроки должны делать выбор. Авторы проекта показали, как это будет выглядеть на E3 2018 в одной из миссий. 

В ней нужно было решить, следует ли разобраться с людьми, которые контролируют водоснабжение, или же лучше с ними объединиться и разделить прибыль. Первый вариант помог бы некоторым районам процветать, а второй — привлек бы внимание теневых торговцев.

Во многих играх с похожими системами у разработчиков не получается избежать таких понятий, как хороший выбор или плохой. На примере выше, к слову, их тоже можно уверенно классифицировать. Но, как отмечает креативный директор, не все будут такими.

Игроки чаще всего не смогут точно определить, хорошо ли они поступают или не очень. У многих решений будут как положительные последствия для города, так отрицательные. Да, жители получат доступ к воде, но тогда у миротворцев будет больше власти, чтобы приговорить к смерти любого, кто ворует еду или не строится в линию.

Выбор всегда серый, а правила — ясны. Но то, что с моей точки зрения будет лучше, с вашей покажется хуже. 

Каждый раз, когда вы делаете выбор, у вас есть четкое представление о том, что за ним последует. Тем не менее вы можете и удивиться, потому что это песочница: «О черт, я не знал, что это так работает!»

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 4

Вы можете узнать больше, изучая этот мир, общаясь в нем с людьми и читая записки — есть много разных вариантов.

Когда игроки учатся манипулировать событиями, у них появляются новые возможности, чтобы решать разные ситуации по-новому. 

Представим, что есть замок, в котором куча противников. Будет непросто с ними справиться. Но если изучить их же мотивы и спровоцировать конфликт в другой части города, они отправят туда часть своих сил, а замок — ослабнет.

Это своего рода «шорткат», который вы сами и сделали, так как поняли правила этого мира. В противном случае вам бы пришлось качаться, проходить определенные побочные задания и в конечном итоге убивать всех в замке. Все зависит от вас.

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 5

Чишевски подчеркнул, что, хотя в игре и есть локации с более высоким уровнем сложности, у геймеров есть все возможности, чтобы это немного изменить.

Это не похоже на линейный подход, когда игра делится на уровни с первого по десятый. Иногда рядом с десятым, к примеру, может оказаться первый. Это беспорядочная штука, которую объединяют враги.

В одной части города может быть много зомби даже днем. Потому что там нет людей. Но если вы заинтересуете жителей этой локацией, зомби станет меньше, а сложность упадет. 

В заключение творческий директор сказал, что поклонники будут поражены тем, как Techland смогла развить механики в игре, начиная от рукопашного боя и заканчивая паркуром. Несмотря на то, что в Dying Light 2 много RPG-элементов, экшен занимает в ней главную роль.

Нам кажется, система выбора и последствий, а также лор игры, который мы проработали, могут стать сюрпризом для тех, кому не понравилась первая часть. В новой же больше внимания мы уделили взаимоотношениям между фракциями, а не только зомби.

Разработчики Dying Light 2 рассказали о «нарративной песочнице» и системе выбора и последствий. - Изображение 6

В начале июля члены Digital Foundry поговорили с дизайнером Dying Ligh 2 о технической стороне проекта. Тот рассказал о новом движке, поведении противников и будет ли игра работать в 60 FPS. А прежде наш редактор Денис Варков назвал три причины, почему стоит ждать вторую часть.

 
Источник

e3, FPS, Techland, вода, выборы, игра, игроки, игры, интервью, матрица, можно, правила, прибыль, разработчики, система, студия

Читайте также