симуляция

Спросите Итана: может ли Вселенная быть симуляцией?

Спросите Итана: может ли Вселенная быть симуляцией?

Четырёхкубитный компьютер от IBM, передовое слово в вычислениях, может в результате проложить путь к компьютерам, достаточно мощным для симуляции Вселенной Каждый день мы принимаем, как само собой разумеющееся, что то, что мы воспринимаем, как реальность, на самом деле является каким-то…
Читать дальше
В Китае создали крупнейшую виртуальную Вселенную, теперь работают над ИИ

В Китае создали крупнейшую виртуальную Вселенную, теперь работают над ИИ

Часть виртуальной Вселенной (примерно 1 млрд световых лет по горизонтали) показывает, как тёмная материя распределяется в пространстве, окружая жёлтые гало и соединяясь тёмными нитями. Белые регионы — районы космической пустоты, наименее плотные районы Вселенной. Фото: Joachim Stadel, Университет Цюриха Китайцы…
Читать дальше
Китайские учёные создали самую большую виртуальную модель Вселенной

Китайские учёные создали самую большую виртуальную модель Вселенной

Команда китайских исследователей решила протестировать самый быстрый суперкомпьютер в мире, использовав его для создания крупнейшей виртуальной модели Вселенной. Они назвали это «разминкой» для машины под названием Sunway TaihuLight, которая обрабатывала данные для симуляции с помощью 10 миллионов процессорных ядер. Как…
Читать дальше
Noita — «рогалик» с физической симуляцией каждого пикселя

Noita — «рогалик» с физической симуляцией каждого пикселя

Независимая финская студия Nolla Games анонсировала игру под названием Noita. Проект представляет собой «рогалик» с физической симуляцией каждого пикселя. Что это означает, можно понять из трейлера ниже. В данном случае разработчики позиционируют жанр как roguelite, а не roguelike, что указывает…
Читать дальше
NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

В прошлом году в рамках GameWorks SDK 3.1 компания NVIDIA представила новую технологию GameWorks Flow. Вначале она была доступна в качестве экспериментальной бета-версии, а теперь представлена финальная версия 1.0, которая будет вскоре интегрирована в движок Unreal Engine 4. Чтобы показать…
Читать дальше
Исследователи научились симулировать стены в виртуальной реальности

Исследователи научились симулировать стены в виртуальной реальности

На конференции CHI 2017 в Денвере группа исследователей из Института имени Хассо Платтнера продемонстрировала тактильную систему, которая позволяет с помощью электростимуляции мышц симулировать стены и тяжёлые предметы в виртуальной реальности. «Нам было по-настоящему интересно попробовать реализовать одну из самых сложных…
Читать дальше
Мобильное приложение Total Recall позволит видеть те сны, которые хочет пользователь

Мобильное приложение Total Recall позволит видеть те сны, которые хочет пользователь

Побывать в открытом космосе, посетить МКС, примерить на себя роль спецагента секретных служб, совершить фантастическое путешествие в самые удалённые от цивилизации уголки планеты удаётся лишь малому проценту людей в реальной жизни. Зато мысленно пережить всё описанное способны и заядлые геймеры,…
Читать дальше
Лицевые электроды позволяют жевать и чувствовать вкус в виртуальной реальности

Лицевые электроды позволяют жевать и чувствовать вкус в виртуальной реальности

Виртуальная реальность сейчас становится все более доступной для обычного пользователя. Число разного рода VR-устройств постоянно увеличиваются, они становятся дешевле, а их возможности расширяются. Изображение объектов в виртуальной реальности понемногу приближается к реальности обычной. И хотя до полного погружения в VR…
Читать дальше
Adobe с NVIDIA работает над реалистичной 3D-симуляцией масляной живописи

Adobe с NVIDIA работает над реалистичной 3D-симуляцией масляной живописи

Художники используют планшеты для создания рисунков уже много лет, а благодаря распространению шлемов виртуальной реальности и ПО вроде Google Tilt Brush получили возможность рисовать и в 3D-пространстве. Хотя с помощью обоих методов можно создать прекрасные картины, оба они не могут…
Читать дальше