rtx

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения,…
Читать дальше
NVIDIA представила видеокарты Quadro RTX на базе архитектуры Turing

NVIDIA представила видеокарты Quadro RTX на базе архитектуры Turing

NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing и первые три продукта, которые будут её использовать. Вопреки сложившейся традиции NVIDIA вначале представила профессиональные ускорители Quadro для рабочих станций. Представители нового семейства Quadro RTX — 8000, 6000 и 5000 — это самые быстрые…
Читать дальше
NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно…
Читать дальше
Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Видео: трассировка лучей в реальном времени в Metro Exodus

Главным событием Конференции разработчиков игр (GDC 2018) стал анонс корпорацией Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени DXR, которая станет частью DirectX 12. NVIDIA в свою очередь представила собственную эксклюзивную реализацию под именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks,…
Читать дальше
Видео: Epic Games показала трассировку лучей в сцене «Звёздных войн» на своём движке

Видео: Epic Games показала трассировку лучей в сцене «Звёздных войн» на своём движке

Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий…
Читать дальше
Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX…
Читать дальше
NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

NVIDIA представила эксклюзивные функции для GPU, которых пока нет на рынке

Прошло ровно пять лет с тех пор, как NVIDIA впервые объявила о своей архитектуре следующего поколения Volta. Но до сих пор самым близким к потребительскому рынку продуктом на базе Volta является Titan V стоимостью $3000, предназначенный для научных задач и…
Читать дальше
Строим бесшовную DECT IP-телефонию на оборудовании RTX

Строим бесшовную DECT IP-телефонию на оборудовании RTX

Каждая компания подходит к построению системы офисной телефонной связи индивидуально. Если мы говорим об IP-телефонии, то большинство организаций отдают предпочтение проводным системам. Такие IP-телефоны легко подключаются к существующей локальной сети в разрыв компьютера и розетки, и весьма удобны в работе.…
Читать дальше