работа

Как дизайнер случайно открыл все двери в третьем «Ведьмаке»

Как дизайнер случайно открыл все двери в третьем «Ведьмаке»

Видеоигры — сложная штука. Малейшая ошибка при разработке, и игра рискует сломаться в самый неподходящий момент. Ну, или у нее могут открыться все двери — в буквальном смысле. Создатели The Witcher 3: Wild Hunt травят такую вот байку — в один прекрасный день во время тестирования The Witcher…
Читать дальше
Спустя 8 лет обновился патч на высокое разрешение для RPG Arcanum

Спустя 8 лет обновился патч на высокое разрешение для RPG Arcanum

Пользователь под ником Drog Alt опубликовал версию 1.5 патча на высокое разрешение для RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 2001 года от Troika Games. Как отметил сам Drog Alt, с момента выхода модификации прошло уже 8 лет. Главные изменения: все настройки можно устанавливать…
Читать дальше
Умиленный Холланд «чуть не расплакался» над отзывами на нового «Паука»

Умиленный Холланд «чуть не расплакался» над отзывами на нового «Паука»

Первые рецензии на фильм «Человек-паук: Возвращение домой» (2017) оказались весьма хвалебными. Как выяснилось, главный актер картины Том Холланд пристально следил за отзывами — и едва не прослезился от того, как тепло критики встретили фильм. Я сижу в Twitter, и у меня…
Читать дальше
Авторы модификации OpenIV отменили перенос в GTA 5 города из GTA 4

Авторы модификации OpenIV отменили перенос в GTA 5 города из GTA 4

Команда разработчиков модификации OpenIV для Grand Theft Auto 5, которая недавно была закрыта на некоторое время издателем Take-Two, опубликовала сообщение о будущем их модов. Несмотря на то, что скандал закончился, а разработка OpenIV продолжится, есть один отрицательный момент. Работа над модификацией Liberty City, в которой авторы…
Читать дальше
Lords of the Fallen 2 придется подождать. Команда разработки маленькая

Lords of the Fallen 2 придется подождать. Команда разработки маленькая

В июле 2017 года стало известно о том, что продюсер Томаш Гоп покинул CI Games. До этого он работал в CD Projekt RED над первой и второй частью «Ведьмака», а в 2014 году выпустил Souls-игру Lords of the Fallen. Издание Eurogamer взяло интервью у Гопа по поводу продолжения Lords of the Fallen…
Читать дальше
IoT гаджеты, которые облегчают жизнь и работу своим владельцам

IoT гаджеты, которые облегчают жизнь и работу своим владельцам

Облачные технологии развиваются бурными темпами. И это заметно не только в промышленности — IoT устройства все активнее проникают в дома или офисы. Разработчики таких девайсов стараются сделать их как можно более удобными для пользователя, и часто это удается. Есть еще…
Читать дальше
Как критики встретили альбом «4:44» от JAY-Z

Как критики встретили альбом «4:44» от JAY-Z

Новый альбом американского рэпера Шона Картера, более известного как JAY-Z, вышел 30 июня, и уже начал собирать оценки прессы. На момент написания заметки на Metacritic было всего три рецензии — на 100, 80 и на 60 баллов. «4:44» — это тринадцатый сольный альбом Шона, который вышел эксклюзивно на платформе Tidal.…
Читать дальше
8 сезон «Игры престолов» — только в 2019 году? Сценаристы уклончивы…

8 сезон «Игры престолов» — только в 2019 году? Сценаристы уклончивы…

В интервью Entertainment Weekly главные сценаристы и продюсеры «Игры престолов» Дэн Уайсс и Дэвид Бениофф рассказали о том, как идет работа над 8 сезоном. Бениофф:  Мы почти дописали. Черт, не надо было говорить «почти». Уайсс:  Да, я бы так смело не…
Читать дальше
Отмечаем день рождения Counter-Strike весельем и жизненными гифками

Отмечаем день рождения Counter-Strike весельем и жизненными гифками

19 июня далекого 1999 года была закончена работа над первой версией величайшего шутера в истории игр Counter-Strike. Этот мод Half-Life получил огромную популярность во всех уголках мира и без преувеличения вошел в историю мировой развлекательной культуры. Вспоминаем, какого это — быть игроком в «контру». Итак, у…
Читать дальше
Сына Кратоса могли убрать из новой God of War. И вот почему

Сына Кратоса могли убрать из новой God of War. И вот почему

В интервью изданию Glixel креативный директор God of War (2018) Кори Барлог рассказал, что Атрея — сына Кратоса — могло и не быть в игре. Работа над проектом началась в 2013 году, и Барлог хотел создать нечто значимое. То, чему он сможет посвятить пять лет свой жизни. Однако в один…
Читать дальше