Сына Кратоса могли убрать из новой God of War. И вот почему
В интервью изданию Glixel креативный директор God of War (2018) Кори Барлог рассказал, что Атрея — сына Кратоса — могло и не быть в игре.
Работа над проектом началась в 2013 году, и Барлог хотел создать нечто значимое. То, чему он сможет посвятить пять лет свой жизни. Однако в один момент Sony забеспокоилась о масштабе проекта и попросила его подумать над чем-то менее амбициозным.
В начале работы над игрой было время, когда она выглядела настолько большой и сложной, что мы рассматривали идею немного сбавить обороты. Было предложено убрать сына, но для меня он – основа всей игры.
Тогда Барлог пришел к идее самой дорогой артхаус-игры, где почти никто и никогда не говорит. А если и говорит, то на абсолютно незнакомом Кратосу языке. Это были бы 20 часов без разговоров.
Однако, как мы уже знаем, в итоге Атрея в God of War все-таки оставили, и именно он будет переводчиком для своего отца. Выйдет игра в начале 2018 года на PlayStation 4.
Источник
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX
По данным аналитиков, продажи видеоигр в Японии выросли на 13 процентов благодаря успеху Resident Evil Requiem
Студия GamesVoice выпустила русскую озвучку для Race of the Nine Worlds от авторов Sonic Omens
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото
Экстрактор Arc Raiders получит премиальный боевой пропуск без влияния на геймплей
В Tarkov: Arena открыли бесплатный доступ до 27 сентября
Разработчик People Playground призвал срочно удалить все модификации игры из-за угрозы безопасности