Сына Кратоса могли убрать из новой God of War. И вот почему
В интервью изданию Glixel креативный директор God of War (2018) Кори Барлог рассказал, что Атрея — сына Кратоса — могло и не быть в игре.
Работа над проектом началась в 2013 году, и Барлог хотел создать нечто значимое. То, чему он сможет посвятить пять лет свой жизни. Однако в один момент Sony забеспокоилась о масштабе проекта и попросила его подумать над чем-то менее амбициозным.
В начале работы над игрой было время, когда она выглядела настолько большой и сложной, что мы рассматривали идею немного сбавить обороты. Было предложено убрать сына, но для меня он – основа всей игры.
Тогда Барлог пришел к идее самой дорогой артхаус-игры, где почти никто и никогда не говорит. А если и говорит, то на абсолютно незнакомом Кратосу языке. Это были бы 20 часов без разговоров.
Однако, как мы уже знаем, в итоге Атрея в God of War все-таки оставили, и именно он будет переводчиком для своего отца. Выйдет игра в начале 2018 года на PlayStation 4.
Источник
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Arms of God: медитативный рогалик или нереализованный потенциал мрачного боевика? Подробный разбор