Сына Кратоса могли убрать из новой God of War. И вот почему
В интервью изданию Glixel креативный директор God of War (2018) Кори Барлог рассказал, что Атрея — сына Кратоса — могло и не быть в игре.
Работа над проектом началась в 2013 году, и Барлог хотел создать нечто значимое. То, чему он сможет посвятить пять лет свой жизни. Однако в один момент Sony забеспокоилась о масштабе проекта и попросила его подумать над чем-то менее амбициозным.
В начале работы над игрой было время, когда она выглядела настолько большой и сложной, что мы рассматривали идею немного сбавить обороты. Было предложено убрать сына, но для меня он – основа всей игры.
Тогда Барлог пришел к идее самой дорогой артхаус-игры, где почти никто и никогда не говорит. А если и говорит, то на абсолютно незнакомом Кратосу языке. Это были бы 20 часов без разговоров.
Однако, как мы уже знаем, в итоге Атрея в God of War все-таки оставили, и именно он будет переводчиком для своего отца. Выйдет игра в начале 2018 года на PlayStation 4.
Источник
Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI
Забытый спин-офф Mass Effect 3 под названием Infiltrator адаптировали для современных устройств на базе Android
По оценке аналитиков, GTA VI собрала почти $600 млн до релиза, несмотря на отсутствие дисков
Новая игра от создателей Elite Dangerous обошла Counter-Strike 2 и стала хитом в Steam
Новый постер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» продемонстрировал скрытых персонажей в Найт-Сити
Prime 1 Studio открыла предзаказ на новую статую спинозавра из фильма Парк юрского периода III
Новый фильм о Бэтмене получил высокие оценки критиков за жестокость и атмосферу Готэма
S.T.A.L.K.E.R. OGSR портировали на Nintendo Switch и Android