пути

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Без генерации кадров сложно. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } NVIDIA опубликовала результаты тестирований в Alan Wake 2, проведённых на максимальных параметрах графики с «высоким» пресетом настроек трассировки пути. Согласно бенчмаркам, для использования таких…
Читать дальше
Объективный обзор Spider-man 2: на пути к совершенству журналистики

Объективный обзор Spider-man 2: на пути к совершенству журналистики

Итак, наконец вышла игра которую всё ждали, игра событие, игра эпоха, Spider-man 2. Итак, начнём с цены, за игру эпоху надо отвалить около 10 тыщ рублей… Много ли это за игру-эпоху? В целом, в мире где придумали кредитные карты и…
Читать дальше
Идеальные ноутбуки: легкие и мощные устройства для работы дома и в пути

Идеальные ноутбуки: легкие и мощные устройства для работы дома и в пути

Привет, Хабр! Эта подборка посвящена производительным, но мощным ноутбукам с минимальным весом. Все они весьма хороши по производительности, возможностям и автономности. Что обычно хочется получить от дорогого и лёгкого ноутбука? Отличную клавиатуру и тачпад нормального размера. Ещё приятный глазу дисплей…
Читать дальше
SCS в пути: обзор музея Scania

SCS в пути: обзор музея Scania

Мы возвращаемся в Европу в последнем выпуске нашего Серия СКС в дороге. Ранее в этом году нам посчастливилось поехать в Седертелье, Швеция, где мы смогли посетить всемирно известный музей Scania! От самого начала на рельсах до выхода на дороги —…
Читать дальше
Пути запуска процессора Intel x86

Пути запуска процессора Intel x86

Когда мы включаем компьютер, он успевает совершить несколько этапов работы ещё до того, как загрузится операционная система. В этом посте будет рассмотрено, как загружается типичный процессор с архитектурой x86. Это очень сложный и многоступенчатый процесс. Здесь его структура будет представлена…
Читать дальше
Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Создание революционного шейдера с трассировкой пути Марти Макфлай

Новый шейдер делает возможной трассировку пути в пространстве, используя внеэкранные источники света. Как сказано в описании, это не RTX Remix, а собственное решение, которое можно масштабировать под многие игры, потратив совсем немного времени на доработку! Изобретательный разработчик Паскаль Гилчер, известный…
Читать дальше
Новые шаги на пути к становлению пекарем

Новые шаги на пути к становлению пекарем

В своей прошлой статье я рассказывал о Xbox Series S, о причинах, по которым не рассматривал ПК гейминг и о возможной смене консоли на Xbox Series X ради Starfield. Предыдущие попытки стать пекарем проваливались в силу разных причин. Нет, когда-то…
Читать дальше
новые артурианские пути

новые артурианские пути

Я уже обозревал один краудфандиговый комикс от Альпаки, теперь пришел черед вышедшего недавно «Былого и грядущего». В отличие от прошлого, сразу могу сказать что этот мне понравился больше, за большую, кхм, интеллектуальность. Начнем с того, что вы можете читать этот…
Читать дальше
Планы Intel по внедрению трассировки пути в бюджетные видеокарты и iGPU с использованием нейронного рендеринга

Планы Intel по внедрению трассировки пути в бюджетные видеокарты и iGPU с использованием нейронного рендеринга

Согласно 80.lv, Intel публикует различные исследовательские работы, в которых рассказывается о нейронном рендеринге в реальном времени и его преимуществах для трассировки лучей, затенения и выборки. Компания верит во внедрение нейронного рендеринга во всей линейке графических процессоров, чтобы обеспечить более быструю…
Читать дальше
CD Projekt пытаются изменить повествование о выпуске Cyberpunk 2077, став на пути критикам-недовольным пользователям. Журналист выявил манипуляции управляющего

CD Projekt пытаются изменить повествование о выпуске Cyberpunk 2077, став на пути критикам-недовольным пользователям. Журналист выявил манипуляции управляющего

Cyberpunk 2077 вышла в очень плачевном состоянии. CD Projekt RED до сих пор достаётся за ужасающий релиз Недавно менеджер CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) вспомнил о релизе Cyberpunk 2077. Игру встретили разгромными отзывами из-за очень плохого технического состояния.…
Читать дальше