[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры
Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может…
Читать дальше