нарративного

Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

Автор статьи: Дарья Римарович В GameDev с 2018-го года. Специализируется на нарративе в мобильных играх. . Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой…
Читать дальше
Вышел трейлер нового нарративного хоррора Daymare: 1994 Sandcastle

Вышел трейлер нового нарративного хоррора Daymare: 1994 Sandcastle

Игра является приквелом оригинальной Daymare: 1998 и выйдет на ПК, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch В сети появился релизный трейлер хоррора Daymare: 1994 Sandcastle, приквела оригинальной Daymare: 1998. Игра станет доступна 30 августа на ПК, PlayStation, Xbox и…
Читать дальше
Основы нарративного дизайна. Сжатый обзор

Основы нарративного дизайна. Сжатый обзор

Часто встречается мнение, что нарратив в играх — это диалоги, квесты, художественные описания и названия персонажей, предметов, регионов… В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст. Материал…
Читать дальше