Нейросеть генерирует движения персонажа видеоигры в реальном времени
Создать управляемый в реальном времени контроллер для виртуальных персонажей — сложная задача даже при наличии большого количества доступных высококачественных данных захвата движения. Частично это связано с тем, что к контроллеру персонажей предъявляется масса требований, и только при соответствии им всем…
Читать дальше