кинематограф

[Перевод] История GoldenEye 007

[Перевод] История GoldenEye 007

Геймеры смирились с этим ещё в девяностые. Платформеры, шутеры от первого лица, и любой из жанров игр, основанных на фильме — будет ужасным. Но вышла GoldenEye 007 и всё изменила. Игру выпустили через два года после проката фильма в кинотеатрах,…
Читать дальше
[Перевод] История создания Dragon’s Lair

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair…
Читать дальше
Кино и реальность: как братья Люмьер впервые стерли эту грань?

Кино и реальность: как братья Люмьер впервые стерли эту грань?

На днях исполнилось 152 года с момента рождения одного из братьев Люмьер — Луи Жана Люмьера. Братья Люмьер известны как изобретатели кинематографа и родоначальники французской кинорежиссуры, но на этом список их достижений не заканчивается. Сначала они сделали технологию черно-белой фотографии…
Читать дальше
Нейросеть IBM Watson теперь знает, чего боятся люди

Нейросеть IBM Watson теперь знает, чего боятся люди

Киностудия «Двадцатый век Фокс» совместно с научно-исследовательским подразделением IBM Research приказали когнитивной системе IBW Watson изготовить трейлер с для фильма ужасов «Морган» об искусственно улучшенном человеке. Кремниевый мозг сам определил самые яркие фрагменты фильма и поставил их в ряд. Определить…
Читать дальше
Nintendo планирует выпускать фильмы по мотивам своих игр

Nintendo планирует выпускать фильмы по мотивам своих игр

Компания Nintendo ведёт переговоры с рядом партнёров по вопросу создания фильмов и другого видеоконтента на основе её игровых франшиз. В интервью с национальной японской газетой Asahi Shimbun президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) заявил, что компания должна инвестировать в производство…
Читать дальше