Технологии честности и «отец всех продаж»

история создания

Технологии честности и «отец всех продаж»

Воровали всегда. Стоило только хозяину лавки отвернуться, как его приказчики тут же клали выручку себе в карман и растаскивали его товары. А без помощников-приказчиков на бойком месте никак не обойтись. С воришками боролись — рубили руки, сажали в тюрьмы, отнимали имущество, наконец, просто выгоняли — но на их место приходили другие, которые не слишком-то долго...

Unicode: как человечество пришло к международному стандарту кодирования символов

Уверена, что большинство читателей хоть немного знакомы с терминами «Unicode» и «UTF-8». Но все ли знают, что именно стоит за ними? По сути они относятся к стандартам кодирования символов, также известным как наборы символов. Концепция появилась во времена оптического телеграфа, а не в компьютерную эру, как можно было подумать. Еще в 18 веке существовала потребность...

История Agent — отменённого хита от Rockstar

Игры

В прошлом году прочёл пару интересных статей об отменённой Agent — возможного хита Rockstar. Первая история, на основе анонимных интервью, получилась довольно «унылой». Примерно в таком духе: «Мы были как одна семья, и выпивали с начальством текилу по пятницам. Но после покупки студии Rockstar — “пахали” допоздна 7 дней в неделю. Пожалейте нас, в геймдеве...

[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

Игры

Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел технологии id Software и Valve. Профайл разработчиков Прежде чем начать рассказ, представлю участников интервью. Микаэль Сакер...

[Перевод] История GoldenEye 007

Игры

Геймеры смирились с этим ещё в девяностые. Платформеры, шутеры от первого лица, и любой из жанров игр, основанных на фильме — будет ужасным. Но вышла GoldenEye 007 и всё изменила. Игру выпустили через два года после проката фильма в кинотеатрах, всего за несколько месяцев до выхода следующей части бондианы — «Завтра не умрёт никогда». И...

[Перевод] История Streets of Rage

Игры

Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это даже удалось. Хотя к этому времени компания Sega уже представила несколько популярных проектов вроде Altered...

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Игры

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair или Логово Дракона — это история о рыцаре, который врывается в замок с ловушками, чтобы...

[Перевод] История создания Dizzy

Игры

Оставленный без внимания профильными изданиями, но любимый игроками, Диззи был феноменом среди блокбастеров в Великобритании середины 80-х. А история о том, как улыбающееся яйцо три года доминировало в топах программного обеспечения, — это наглядный пример «программирования в спальне», доведённого до абсолюта. Близнецы Оливеры, только что освоившие новенький BBC Micro (один из ранних домашних компьютеров), приняли...

[Перевод] Алан Тьюринг, отец современного компьютера

Вступление Каждый, кто умеет пользоваться компьютером, знает, что для выполнения какой-либо операции на нем необходимо открыть соответствующую программу, которая хранится в его памяти. Однако жизнь не всегда была такой простой, как сейчас. Первые большие электронные цифровые компьютеры, британский «Колосс» (1944 год) и американский ENIAC (1945 год), не умели хранить программы в памяти. Чтобы настроить эти...

[Перевод] История компании Lionhead

Игры

В октябре 2008 года Microsoft выпустила игру Fable 2 студии Lionhead. Она имела коммерческий успех и была хорошо принята критиками. На вечеринке в честь выпуска игры взволнованный Питер Молиньё (Peter Molyneux) поднял над головой хвалебные отзывы и поблагодарил свою уставшую команду разработчиков, в течение четырёх лет вкладывавшую все свои силы в игру. Позже Fable 2...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов