история создания

Технологии честности и «отец всех продаж»

Технологии честности и «отец всех продаж»

Воровали всегда. Стоило только хозяину лавки отвернуться, как его приказчики тут же клали выручку себе в карман и растаскивали его товары. А без помощников-приказчиков на бойком месте никак не обойтись. С воришками боролись — рубили руки, сажали в тюрьмы, отнимали…
Читать дальше
Unicode: как человечество пришло к международному стандарту кодирования символов

Unicode: как человечество пришло к международному стандарту кодирования символов

Уверена, что большинство читателей хоть немного знакомы с терминами «Unicode» и «UTF-8». Но все ли знают, что именно стоит за ними? По сути они относятся к стандартам кодирования символов, также известным как наборы символов. Концепция появилась во времена оптического телеграфа,…
Читать дальше
История Agent — отменённого хита от Rockstar

История Agent — отменённого хита от Rockstar

В прошлом году прочёл пару интересных статей об отменённой Agent — возможного хита Rockstar. Первая история, на основе анонимных интервью, получилась довольно «унылой». Примерно в таком духе: «Мы были как одна семья, и выпивали с начальством текилу по пятницам. Но…
Читать дальше
[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел технологии…
Читать дальше
[Перевод] История GoldenEye 007

[Перевод] История GoldenEye 007

Геймеры смирились с этим ещё в девяностые. Платформеры, шутеры от первого лица, и любой из жанров игр, основанных на фильме — будет ужасным. Но вышла GoldenEye 007 и всё изменила. Игру выпустили через два года после проката фильма в кинотеатрах,…
Читать дальше
[Перевод] История Streets of Rage

[Перевод] История Streets of Rage

Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это…
Читать дальше
[Перевод] История создания Dragon’s Lair

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair…
Читать дальше
[Перевод] История создания Dizzy

[Перевод] История создания Dizzy

Оставленный без внимания профильными изданиями, но любимый игроками, Диззи был феноменом среди блокбастеров в Великобритании середины 80-х. А история о том, как улыбающееся яйцо три года доминировало в топах программного обеспечения, — это наглядный пример «программирования в спальне», доведённого до…
Читать дальше
[Перевод] Алан Тьюринг, отец современного компьютера

[Перевод] Алан Тьюринг, отец современного компьютера

Вступление Каждый, кто умеет пользоваться компьютером, знает, что для выполнения какой-либо операции на нем необходимо открыть соответствующую программу, которая хранится в его памяти. Однако жизнь не всегда была такой простой, как сейчас. Первые большие электронные цифровые компьютеры, британский «Колосс» (1944…
Читать дальше
[Перевод] История компании Lionhead

[Перевод] История компании Lionhead

В октябре 2008 года Microsoft выпустила игру Fable 2 студии Lionhead. Она имела коммерческий успех и была хорошо принята критиками. На вечеринке в честь выпуска игры взволнованный Питер Молиньё (Peter Molyneux) поднял над головой хвалебные отзывы и поблагодарил свою уставшую…
Читать дальше