[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

Хроники Риддика

[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

Игры

Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел технологии id Software и Valve. Профайл разработчиков Прежде чем начать рассказ, представлю участников интервью. Микаэль Сакер...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов