исследование

Создатели ремейка System Shock ответили на гневные комментарии

Создатели ремейка System Shock ответили на гневные комментарии

На прошлой недели создатели ремейка System Shock объявили, что меняют движок с Unity на Unreal. После этого в их сторону посыпалось большое количество гневных комментариев. Чтобы все прояснить, разработчики решили ответить на часто задаваемые вопросы. Почему UE4 вместо Unity? Оба движка отличные. Когда мы начали исследовать…
Читать дальше
Симулятор голого варвара спас Funcom от банкротства

Симулятор голого варвара спас Funcom от банкротства

Последние несколько лет дела Funcom были весьма плачевными: компания обвинялась в финансовых махинациях, погрязла в долгах и была готова объявить о банкротстве. Спасительной соломинкой стала Conan Exiles, благодаря которой Funcom смогла преодолеть этот кризис. Несмотря на популярность предыдущих частей серии Conan, издание таких игр, как…
Читать дальше
Рынок жёстких дисков продолжает падать после пикового 2010 года

Рынок жёстких дисков продолжает падать после пикового 2010 года

Мировой рынок жёсткий дисков продолжает сокращаться, о чём свидетельствуют данные отраслевой организации IDEMA (International Disk Drive Equipment and Materials Association). По её данным, в 2016 году поставки HDD в глобальном масштабе составили 425,8 млн единиц, что на 9,2 % меньше,…
Читать дальше
Китайская BOE стала лидером рынка больших ЖК-дисплеев

Китайская BOE стала лидером рынка больших ЖК-дисплеев

Китайская компания BOE Technology стала крупнейшим в мире производителем крупноразмерных жидкокристаллических панелей. Об этом свидетельствуют данные IDC за четвёртый квартал 2016 года. По итогам этого периода объём мирового рынка дисплеев TFT-LCD, предназначенных для телевизоров, мониторов, ноутбуков и планшетов, составил 204…
Читать дальше
Плохо играете? Ученые советуют прерваться на пару дней

Плохо играете? Ученые советуют прерваться на пару дней

Американские ученые опубликовали исследование, в котором пришли к выводу, что ежедневные тренировки в Call of Duty, Overwatch и других шутерах не помогут скорейшему развитию игровых навыков. Вместо этого авторы советуют прерваться на пару дней и вернуться к игре позже. Ученые семь месяцев наблюдали…
Читать дальше
«Лаборатория Касперского» зафиксировала трёхкратный рост числа вредоносных программ для Android

«Лаборатория Касперского» зафиксировала трёхкратный рост числа вредоносных программ для Android

Владельцы мобильных устройств под управлением операционной системы Android всё чаще становятся жертвами киберпреступников, использующих различные каналы распространения вредоносного софта, в том числе магазин приложений Google Play. Об этом свидетельствуют результаты исследования, проведённого «Лабораторией Касперского». По данным вирусных аналитиков, в 2016…
Читать дальше
App Annie: использование эмодзи в push-уведомлениях повышает частоту их открытия на 85 %

App Annie: использование эмодзи в push-уведомлениях повышает частоту их открытия на 85 %

Как выяснилось, мобильные маркетологи могут повысить частоту открытия пользователями своих push-уведомлений на 85 %, просто добавляя в них эмодзи. Стандартные push-уведомления люди открывают лишь в 2,44 % случаев, если верить исследованию Leanplum и App Annie. На такие же уведомления, но…
Читать дальше
Epic Games работает сразу над шестью играми

Epic Games работает сразу над шестью играми

В интервью для VentureBeat креативный директор Epic Games Дональд Мастард рассказал, разработкой каких игр сейчас занята студия. Во-первых, у Paragon, условно бесплатной MOBA, в ноябре 2016 года было около 650 тыс. игроков. Сейчас это число выросло до 800 тыс. В дальнейшем разработчики…
Читать дальше
Конференция «Код ИБ» состоится в Алматы 2 марта

Конференция «Код ИБ» состоится в Алматы 2 марта

2 марта в городе Алматы (Республика Казахстан) в конференц-центре отеля Shera Park Inn пройдёт конференция «Код информационной безопасности», посвящённая вопросам информационной безопасности (ИБ), анализу трендов в современных IT-угрозах и достижений в борьбе с ними. «Код ИБ» является самым масштабным событием…
Читать дальше
Рынку VR-устройств предсказали рост в 6 раз

Рынку VR-устройств предсказали рост в 6 раз

Рынок устройств виртуальной реальности (VR) вырастет шестикратно через четыре года, прогнозируют в исследовательской компании CCS Insight. Аналитики ожидают, что в 2017 году глобальные продажи VR-оборудования достигнут $1,5 млрд, а к 2020-му они превысят $9 млрд. Главным стимулятором роста этого рынка…
Читать дальше