Индустрия

Мнение. Почему Bethesda может продать нам Skyrim хоть сто раз и в этом нет ничего плохого

Мнение. Почему Bethesda может продать нам Skyrim хоть сто раз и в этом нет ничего плохого

На сегодня существует пять версий The Elder Scrolls 5: Skyrim: Стандартная игра Legendary Edition Ремастер Порт для Switch Версия для PSVR (выходит скоро) Начиная с Legendary, все выпуски включают также DLC, вышедшие для игры. Не так уж много, на самом деле, у некоторых частей Final Fantasy…
Читать дальше
О Припяти, радиации и туристических местах. Как разработчики из Crytek воссоздавали зону отчуждения

О Припяти, радиации и туристических местах. Как разработчики из Crytek воссоздавали зону отчуждения

Разработка новой спецоперации «Припять» для Warface идет полным ходом — уже в декабре в нее можно будет поиграть. В связи с этим мы пообщались с контент-продюсером Crytek Kiev Даном Золотаренко: спрашивали о поездке команды разработчиков в зону отчуждения и о том, для чего вообще лично ехать в опасное место, если существуют другие,…
Читать дальше
Все совсем плохо? Разработчики из CD Projekt RED рассказали еще больше о проблемах студии

Все совсем плохо? Разработчики из CD Projekt RED рассказали еще больше о проблемах студии

У CD Projekt RED проблемы с сотрудниками: еще месяц назад стало известно о том, что многие из них покинули студию,а  ютубер YongYea скомпилировал список претензий к руководству CDPR от разработчиков. Те не стали ничего опровергать, просто отметив, что создание игр требует стойкости. Сейчас…
Читать дальше
EA может отказаться от ежегодных релизов в пользу «игр-сервисов»

EA может отказаться от ежегодных релизов в пользу «игр-сервисов»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон дал понять, что однажды компания может полностью отказаться от ежегодных релизов и перейти на иную модель получения прибыли. В интервью Bloomberg Эндрю сказал следующее. В мире становится все проще и проще реализовывать эту идею,…
Читать дальше
Объяснено: почему не состоялась сделка между Disney и Fox

Объяснено: почему не состоялась сделка между Disney и Fox

Ходившие по Сети слухи о покупке Disney большей части студии Fox завершились ничем. Подробностей мы так и не знаем, но CNBC сообщает, что инициатива поступила от Disney. Так почему же в итоге сделка не состоялась? Сайт Screen Rant попытался разобраться. Одним из самых больших камней преткновения, возможно, оказались лицензии на комиксы Marvel.…
Читать дальше
ФОТО. Репортаж с Paris Games Week 2017 — «ИгроМир» на максималках

ФОТО. Репортаж с Paris Games Week 2017 — «ИгроМир» на максималках

Мы вырвались на Paris Games Week 2017, посмотрели там все-все стенды и хорошенько все отфоткали. Теперь рассказываем и показываем, стоит ли ради PGW лететь в Париж, что там есть интересного и насколько выставка лучше (или хуже?) нашего родного «ИгроМира». Общие впечатления Первое впечатление от PGW — удобно! Выставка просто…
Читать дальше
Мэйси Уильямс рассказала о своих планах после окончания «Игры престолов»

Мэйси Уильямс рассказала о своих планах после окончания «Игры престолов»

20-летняя звезда сериала «Игра престолов» Мэйси Уильямс (Арья Старк) рассказала о своем желании снимать независимое кино после окончания сериала. Я только что открыла производственную компанию и начинаю понимать, насколько тяжелой может быть индустрия. Но, возвращаясь домой и слыша о всех номинированных фильмах, а также смотря независимое…
Читать дальше
Конференция DevGAMM пройдет в Минске в середине ноября

Конференция DevGAMM пройдет в Минске в середине ноября

Крупнейшая конференция разработчиков и издателей игр в СНГ DevGAMM пройдет в Минске в четвертый раз. Мероприятие состоится в гостинице Minsk Marriott и спортивно-развлекательном комплексе Falcon Club 16 и 17 ноября. На конференции выступят представители Google, Facebook, Nival, VK, Одноклассники, Mail.Ru…
Читать дальше
Как потерпела крах амбициозная игра по «Звездным войнам» от Visceral

Как потерпела крах амбициозная игра по «Звездным войнам» от Visceral

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Shreier) провел масштабное расследование, в рамках которого пообщался с разработчиками из Visceral Games, чтобы узнать, что же привело к закрытию студии. Как отмечает Шрайер, 17 октября 2017 года сотрудники Visceral узнали, что компания будет закрыта, но многие из них не были удивлены. Студия…
Читать дальше
Microsoft прекращает производство Kinect, фактически признавая его мертвым

Microsoft прекращает производство Kinect, фактически признавая его мертвым

В свое время Microsoft делала очень большую ставку на свою технологию для отслеживания движений Kinect. С момента выхода в ноябре 2010 ее было продано около 35 млн единиц. Но теперь компания прекращает производство. Kinect стал большим успехом для Microsoft, но излишняя концентрация на нем была негативна принята игроками.…
Читать дальше