игры

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад

О недостатках Fallout 76 сейчас пишут многие игровые издания, публиковались новости и на Хабре. Несмотря на интересную задумку — дать постапокалиптичной игре мультиплеер, реализация идеи получилась не самой удачной. Множество недоработок привели к тому, что игроки стали требовать свои деньги…
Читать дальше
Искусство воспитания: идеология игровых автоматов

Искусство воспитания: идеология игровых автоматов

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается 4 дня до финала. А пока мы решили поговорить об особенностях советских игровых автоматов…
Читать дальше
[Перевод] Секс — продавец классических аркадных игр. А кто же покупатель?

[Перевод] Секс — продавец классических аркадных игр. А кто же покупатель?

Насколько я помню, в 70-80 годах лозунг «секс — двигатель рекламы» был невероятно притягателен. Было такое ощущение, что предметом общего согласия в рекламе был образ полуодетой красавицы, которую достаточно поставить перед неким продуктом и сфотографировать, после чего этот продукт разлетится…
Читать дальше
[Перевод] История создания Pac-Man

[Перевод] История создания Pac-Man

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается все меньше времени до финала. А пока мы решили вспомнить историю создания культовой игры…
Читать дальше
[Из песочницы] Как это начиналось — зарождение видеоигр

[Из песочницы] Как это начиналось — зарождение видеоигр

О зарождении видеоигр — как это начиналось На сегодняшний день игры на электронных устройствах являются привычным явлением. Для одних игры — развлечение, для других – работа, для третьих – искусство. Мне хотелось бы частично затронуть каждую из этих граней, что…
Читать дальше
[Перевод] Почему машина может нечеловечески хорошо играть в Mario, но не в Pokemon?

[Перевод] Почему машина может нечеловечески хорошо играть в Mario, но не в Pokemon?

В преддверии нашего чемпионата по олдскульным видеоиграм Game OverNight мы решили поговорить о ботах в компьютерных играх. Наверное вы слышали о том, что возможности современных ботов для компьютерных игр превышают человеческие. Такие боты могут быть жёстко запрограммированными, всегда одинаково реагирующими…
Читать дальше
Еще 7 крутых игр на ПК для изучения английского

Еще 7 крутых игр на ПК для изучения английского

Первая часть статьи «5 лучших игр на ПК для изучения английского» зашла очень хорошо, и уже в комментариях читатели нам прислали еще кучу достойных игр, с помощью которых можно прокачать свой английский. О некоторых из них мы не были в…
Читать дальше
5 лучших игр на ПК для изучения английского

5 лучших игр на ПК для изучения английского

Игровая индустрия уже давно стала искусством наравне с литературой и кинематографом. Игроделы создают полноценные миры со своими правилами, особенностями и секретами. Часто эти миры продуманы настолько глубоко, что создается целая история вселенной с легендами, преданиями и даже полноценными книгами, которые…
Читать дальше
PlayStation Classic использует для работы эмулятор PCSX ReARMed, проприетарных решений нет

PlayStation Classic использует для работы эмулятор PCSX ReARMed, проприетарных решений нет

Несколько недель назад на Хабре публиковалась новость о выпуске новой модификации PlayStation One корпорацией Sony. Речь идет об инкарнации классической приставки, с использованием современного железа и ПО, то есть, фактически — аппаратном эмуляторе, а не полноценной консоли. Как бы там…
Читать дальше
[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

Здравствуйте, коллеги. Мы не смогли пройти мимо этой статьи и с радостью предлагаем вам ее перевод. Поскольку в будущем году у нас большие планы по геймдизайну и разработке игр, считаем, что здесь рассмотрены принципиальные вопросы, которые многим подскажут, как разрабатывать…
Читать дальше