игр

Выбор игр для развлечения: Brutal DOOM

Выбор игр для развлечения: Brutal DOOM

Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально…
Читать дальше
Игра Street Fighter 6 возглавила еженедельный чарт Steam среди платных игр

Игра Street Fighter 6 возглавила еженедельный чарт Steam среди платных игр

Ремейк System Shock попал только на 11 место. Valve опубликовала данные о продажах в Steam за неделю с 30 мая по 6 июня. Статистика составлялась не по количеству проданных копий: при подсчёте учитывались только те игры и устройства, которые за…
Читать дальше
Технические аспекты использования Nau Engine в разработке игр с рейтрейсингом и нейросетями в России

Технические аспекты использования Nau Engine в разработке игр с рейтрейсингом и нейросетями в России

DLSS и все основные API тоже будут работать. 6 июня 2023 года разработчики игрового движка Nau Engine, в который VK инвестировала миллиард рублей, поделились первыми техническими подробностями проекта. Создатели Nau Engine планируют добавить возможность подключения ИИ-инструментов. Некоторые плагины на основе…
Читать дальше
Дуальсенс на основе безпроводного игрового контроллера для игровых аркадных игр

Дуальсенс на основе безпроводного игрового контроллера для игровых аркадных игр

Привет народ! Этот пост можно расценивать как анонс либо опрос. Когда-то мы собирали собственные Хитбоксы на базе геймпада DualShock 4, но к сожалению из-за невысокого спроса и одного поставщика, этот проект было решено закрыть, а наработками поделиться с народом в…
Читать дальше
Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Вице-президент Xbox по маркетингу Аарон Гринберг ответил на несколько вопросов о предстоящей презентации Microsoft в своём твиттере. Гринберг подтвердил, что Microsoft не будет показывать CGI-трейлеры своих игр. Это будет либо геймплей, либо кадры на движке, либо смесь геймплея и внутриигровых…
Читать дальше
Презентация Xbox от Аарона Гринберга: без CGI-трейлеров для наших игр и не все тайтлы выйдут в ближайшем будущем

Аарон Гринберг официально объявил: на презентации Xbox не будет использоваться CGI-трейлеры наших игр, а также не все тайтлы будут выпущены в ближайшие годы

Вице-президент Xbox по маркетингу Аарон Гринберг ответил на несколько вопросов о предстоящей презентации Microsoft в своём твиттере. Гринберг подтвердил, что Microsoft не будет показывать CGI-трейлеры своих игр. Это будет либо геймплей, либо кадры на движке, либо смесь геймплея и внутриигровых…
Читать дальше
Приобретать ли Diablo 4, если вы приверженец ролевых и тактических игр?

Приобретать ли Diablo 4, если вы приверженец ролевых и тактических игр?

Мнение человека, который специализируется на этих двух жанрах и попробовал ради интереса «влететь» в супер-популярный тайтл. Короткая предыстория: в детстве я играл в первую Diablo и до сих пор помню её кайф (детскими глазами, естественно). Вторую пропустил — не шла…
Читать дальше
Какие разновидности существуют у рекламных игр и что они представляют из себя?

Какие разновидности существуют у рекламных игр и что они представляют из себя?

Advergames как часть игровой индустрии Игровая индустрия сегодня – это один из главных игроков цифрового рынка и эксклюзивная рекламная платформа. Количество игровых потребителей ежегодно растёт в геометрической прогрессии и в сфере фигурируют всё большие суммы. Запросы потребителей увеличиваются, затраты растут…
Читать дальше
Я прошел большинство игр Need For Speed на PSP

Я прошел большинство игр Need For Speed на PSP

Я не знаю как так получилось, но почему-то в моей голове сложилось четкое мнение, что PSP это отличная консоль для игры во всякого рода «гоночки». И как же можно пропустить главную аркадную серию гонок на данной портативной консоли, которая как…
Читать дальше
Странно входить в офис как начальник»: создатель игр Питер Молиньё о том, как примерил на себя роль креативного директора

Странно входить в офис как начальник»: создатель игр Питер Молиньё о том, как примерил на себя роль креативного директора

Отрывок из книги «Питер Молиньё. История разработчика, создавшего жанр “симулятор бога”» Рафаэля Люка, которая вышла в издательстве «Бомбора». Другие заботы История Молиньё — это цепочка повторяющихся событий, зарисовки циклической жизни. Основание Bullfrog, инвестиции в развитие студии, её поглощение (студию купила…
Читать дальше