GPU

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Графические процессоры AMD — основа 53 % игровых систем

Графические процессоры AMD — основа 53 % игровых систем

В соответствии с недавним отчётом аналитической компании Jon Peddie Research, доминирующее положение AMD на рынке графических ядер для игровых приставок помогло «красным» занять 53 % рынка GPU для x86-совместимых игровых систем. Таким образом, Advanced Micro Devices успешно ведёт игру на…
Читать дальше
Быстрый и зоркий: Xiaomi официально представила Mi A2

Быстрый и зоркий: Xiaomi официально представила Mi A2

Китайский гигант Xiaomi наконец-то официально представил миру долгожданный смартфон Mi A2/Mi 6X. Устройство должно стать преемником нашумевшего бюджетника Mi A1. Многочисленные утечки, которые в той или иной степени пытались раскрыть характеристики новинки, оправдались лишь частично. Mi A2 действительно получит сдвоенную…
Читать дальше
Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году

В ноябре AMD сообщила о том, что глава её графического подразделения, Radeon Technologies Group, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть компанию. Чуть позже стало известно, что это была перебежка в стан конкурента: в Intel он возглавил новосозданную группу Core…
Читать дальше
Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты…
Читать дальше
Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX.…
Читать дальше
Слух: новое поколение видеокарт Nvidia будет называться GTX 11XX вместо 20XX

Слух: новое поколение видеокарт Nvidia будет называться GTX 11XX вместо 20XX

По Сети распространился слух, который якобы окончательно ставит точку по части названия моделей будущей серии видеокарт Nvidia. Нас ждут 1175, 1185 и другие представители Ampere. Если верить слухам, Nvidia решила повременить с вводом «второй тысячи» и представить видеокарты на микроархитектуре…
Читать дальше
Майнинг на видеокартах обречён: ждём ASIC для добычи Ethereum

Майнинг на видеокартах обречён: ждём ASIC для добычи Ethereum

В ближайшее время основными инструментами для добычи одной из самых востребованных криптовалют — Ethereum — станут специализированные чипы (ASIC), высокая эффективность которых заставит владельцев «ферм» избавляться от видеокарт GeForce и Radeon, а также криптовалютных ускорителей на основе графических ядер NVIDIA…
Читать дальше
Кот в мешке? Одинаковые с виду мобильные видеокарты от NVIDIA работают по-разному

Кот в мешке? Одинаковые с виду мобильные видеокарты от NVIDIA работают по-разному

Notebookcheck обратил внимание на одну интересную особенность мобильных видеокарт NVIDIA GeForce MX150. Оказывается, они делятся минимум на две категории, но производители ноутбуков на это закрывают глаза. Судя по информации от Notebookcheck, две обнаруженные версии MX150 — 1D10 и 1D12. Первая…
Читать дальше
AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender

AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender

В 2016 году AMD в рамках инициативы GPUOpen сделала открытым свой мощный основанный на физике движок для рендеринга. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений и улучшенной фотореалистичной визуализации. В ходе GDC 2018, на которой Microsoft и…
Читать дальше