gamedev

Международная ассоциация разработчиков призвала сформировать правила распространения лутбоксов

Международная ассоциация разработчиков призвала сформировать правила распространения лутбоксов

Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) призвала представителей гейм-индустрии сформировать правила распространения лутбоксов. Об этом написала Джен Маклин — глава IGDA, которая предложила черновой вариант будущих стандартов. По мнению Маклин, разработчики и издатели видеоигр должны предпринять следующие меры: Утвердить всеобщее соглашение, которое…
Читать дальше
Китайские разработчики поменяли арты персонажей игры ради геймеров из Японии

Китайские разработчики поменяли арты персонажей игры ради геймеров из Японии

Китайские разработчики решили изменить арты персонажей своей игры, чтобы увеличить её популярность среди японских геймеров. Для этого изначально европеоидных героев перерисовывают в стилистике аниме. Студия специально наняла японского иллюстратора Cheese Pan, который уже изменил облик 40 персонажей мобильной Daikoukai Utopia Golden…
Читать дальше
Legendary выпустит мини-сериал по книге «Консольные войны»

Legendary выпустит мини-сериал по книге «Консольные войны»

Киностудия Legendary выпустит мини-сериал по книге «Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение». Режиссёром выступит Джордан Вот-Робертс — друг Хидео Кодзимы и постановщик фильма «Конг: Остров черепа» и грядущей экранизации Metal Gear Solid. Изначально книгу «Консольные войны» планировала адаптировать…
Читать дальше
Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в нём от лёгкого выигрыша и не выбросил мышку/джойстик…
Читать дальше
В команду разработки ремейка Resident Evil 2 входит как минимум 800 человек

В команду разработки ремейка Resident Evil 2 входит как минимум 800 человек

Над грядущим ремейком Resident Evil 2 работает как минимум 800 человек. Об этом со ссылкой на репортаж японского телеканала NHK о Capcom сообщил Алекс Аниэль — автор книги о серии RE. Как указал Аниэль, при подсчёте учитывались программисты, модели для…
Читать дальше
История серии Dead Space от канала GVMERS

История серии Dead Space от канала GVMERS

Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS представил новый ролик, посвящённый Dead Space. Блогеры рассказали, как в 2008 году началась одна из самых страшных серий хорроров в видеоиграх, насколько ценны её спин-оффы и как EA закрыла Dead Space и расформировала студию её…
Читать дальше
Nintendo Europe расследует скандал вокруг главы российского офиса

Nintendo Europe расследует скандал вокруг главы российского офиса

gamedev, games, nintendo
Nintendo Europe планирует провести внутреннее расследование в российском офисе, чтобы изучить обвинения в адрес его генерального директора — Яши Хадажжи. Мы знаем о опубликованном на YouTube видео, на котором генеральный директор Nintendo Russia Яша Хаддажи теряет самообладание во время перебранки с…
Читать дальше
Закрылась ванкуверская студия Bandai Namco

Закрылась ванкуверская студия Bandai Namco

Закрылся ванкуверский отдел Bandai Namco. Его сотрудники работали над мобильными играми по ключевым сериям японской компании — Tekken Mobile, Tap My Katamari, Pac-Man Bounce и Pac Man 256. Причины расформирования ванкуверского филиала Bandai Namco не разглашаются. О закрытии студии сообщил Лэндон Нгуйен,…
Читать дальше
Российские фанаты просят уволить главу Nintendo of Russia

Российские фанаты просят уволить главу Nintendo of Russia

gamedev, games, nintendo
Среди российских фанатов Nintendo растет недовольство менеджментом компании. Больше всего негатива у геймеров вызывает глава подразделения Яша Хаддажи. Руководитель российского подразделения Nintendo попал в проблемную ситуацию во время стрима с LevelUp Days, где мешал стримерам, нецензурно выражался в прямом эфире…
Читать дальше
«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

Цикл статей “ монстропедия “ ч.2 Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не…
Читать дальше