«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»
Цикл статей “ монстропедия “ ч.2 Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам” Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик...