FSR

Обновление: FSR 3 и Frame Gen. теперь доступны для GTX 1060 и GTX 1070

Давно было интересно, как же будет работать FG от АМД на картах nvidia. Поддержка ограничивается только апскейлингом, но Дэниел Оуэнс протестировал старые карты GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 и посмотрел, что произойдет, если включить функцию FSR 3 Frame…
Читать дальше

Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры

Для AMD это удачный старт, считают обозреватели. В конце сентября 2023 года AMD выпустила FSR 3 с поддержкой технологии генерации кадров Fluid Motion Frames, призванной помочь повысить фреймрейт в играх. Fluid Motion Frames доступна в двух вариантах: с полноценной интеграцией…
Читать дальше

Сегодня выходит FSR 3 с функцией генерации кадров от AMD

Технология станет доступна сразу в двух играх. Новая версия FSR привнесёт обновлённые алгоритмы апскейла изображения, а также добавит интерполяцию кадров для увеличения частоты кадров, тем самым повышая плавность изображения — по аналогии с генерацией кадров в DLSS 3 от Nvidia.…
Читать дальше

Ubisoft подтверждает поддержку DLSS, FSR и XeSS в Assassin’s Creed Mirage

Изначально апскейлеры NVIDA и AMD не упоминали. Ubisoft объявила системные требования Assassin’s Creed Mirage в конце сентября и заявила, что игра будет поддерживать апскейлер XeSS от Intel. Однако тогда компания почему-то не упомянула DLSS и FSR. Теперь Ubisoft обновила запись…
Читать дальше

База супер интелкор для Альфа RTX DLSS 9.9 FSR физикс директикс нейроGPT, апрувсасаети over!

Книга куплена, поэтому с чистой совестью делюсь её маковкой. The Last of Us: слабое звено (Журнал Nowa Fantastyka, май 2014 года) (Блог, 8 января 2019 года) Я пишу сценарии видеоигр почти столько же времени, сколько публикую романы. Вам простительно этого…
Читать дальше

БАЗА! Подтверждается улучшенный Alfa-супер-мега-пупеп с интелкором RTX, DLSS 9.9, FSR, физикс, директикс и нейроGPT!

Книга куплена, поэтому с чистой совестью делюсь её маковкой. The Last of Us: слабое звено (Журнал Nowa Fantastyka, май 2014 года) (Блог, 8 января 2019 года) Я пишу сценарии видеоигр почти столько же времени, сколько публикую романы. Вам простительно этого…
Читать дальше

Да, конечно, я заметил, что DLSS лучше FSR в Старфилде, но уровень плохого качества меня впечатлил

тамйкод https://youtu.be/uON6kH3XTwI?t=200 Это просто кошмар. И ТАА работает ужасно, и FSR. FSR вообще напоминает ластуху, где даже если на пиксель с пада камерой двинуть, на пресете качество в 4К, картинка рассыпается будто до 720P и начинает дико мерцать. Особенно на…
Читать дальше

Сравнили DLSS и FSR в игре Starfield: технология NVIDIA превосходит во всех аспектах

Даже несмотря на то, что её можно включить только при помощи мода. Авторы YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнили работу технологий масштабирования изображения FSR и DLSS в Starfield. Апскейлер от NVIDIA официально не поддерживается в игре Bethesda, но его можно интегрировать при помощи…
Читать дальше

Тесты Starfield проведены на 10 видеокартах — Разрешение RTX 2060 показало 40 кадров в секунду на «низких» настройках 1080p без FSR

Без апскейла с производительностью проблемы, особенно у видеокарт NVIDIA на «ультра». Ютубер Дэниел Оуэн проверил работу Starfield на 10 видеокартах с различными настройками и при разном разрешении. Он отметил, что по умолчанию в игре активируется технология масштабирования изображения FSR 2…
Читать дальше

AMD: возможности FSR 3 для повышения производительности графики на устаревших видеокартах

Всё зависит от того, насколько хорошо технологию примут игроки. 25 августа 2023 года AMD объявила, что FSR 3 с генерацией кадров Fluid Motion Frames будет работать на некоторых старых видеокартах. Согласно данным с сайта компании, эта технология будет поддерживаться на…
Читать дальше