FPS

[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица…
Читать дальше
Сверхскоростная съемка: 15 триллионов кадров в секунду

Сверхскоростная съемка: 15 триллионов кадров в секунду

Каждую секунду вокруг нас протекает множество физических и химических процессов, которые крайне сложно зафиксировать. Сложность заключается не только в габаритах участвующих объектов, но и в скорости самих процессов. В современных исследованиях большую роль играет скоростная съемка, позволяющая запечатлеть сверхбыстрые динамические…
Читать дальше
[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шутерные бои.…
Читать дальше
Глаза, мозг, качество видео: размышления о 120fps, 8K, HDR, палочках, колбочках и «эффекте мыльной оперы»

Глаза, мозг, качество видео: размышления о 120fps, 8K, HDR, палочках, колбочках и «эффекте мыльной оперы»

Я много писал в этом блоге о верности воспроизведения звука, а видео несправедливо обходил стороной и касался лишь косвенно. Решил исправить ситуацию — статья целиком и полностью посвящена проблемам качества изображения, высокой верности воспроизведения видео, а также их связи с…
Читать дальше
Bungie уходит от Activision и забирает Destiny

Bungie уходит от Activision и забирает Destiny

Bungie и Activision расстаются. В результате этого громкого для игровой индустрии «развода» Destiny полностью перейдет под контроль Bungie.  Эти новости появились после нескольких лет напряженных отношений между компаниями, которые начались еще до того, как Bungie выпустила оригинальную Destiny. Во время…
Читать дальше
Вторая глава «Хода Войны» Battlefield 5 стартует 17 января

Вторая глава «Хода Войны» Battlefield 5 стартует 17 января

Вторая глава режима «Ход войны» в Battlefield 5 станет доступна игрокам начиная с 17 января и продержится до марта, когда запланирован релиз следующей фазы и режима королевской битвы. Первая часть новой главы называется «Несколько хороших солдат» (A Few Good Soldiers)…
Читать дальше
Режим Затмение в Black Ops 4 получит новую систему лутинга

Режим Затмение в Black Ops 4 получит новую систему лутинга

С самого запуска Call of Duty: Black Ops 4 в октябре в отношении режима королевской битвы «Затмение» было много жалоб в отношении одной ключевой стороны — системы лутинга. Вчера дизайн-директор Treyarch подтвердил, что в скором времени Затмение получит новую улучшенную…
Читать дальше
Шутер Bright Memory от разработчика-одиночки выходит в Раннем Доступе 12 января

Шутер Bright Memory от разработчика-одиночки выходит в Раннем Доступе 12 января

В 2017 году мы писали о том, что разработчик-одиночка из Китая по имени Цзэн Сянчэн создает собственный шутер мечты на движке Unreal Engine 4. Это были не просто амбициозные фантазии — 12 января шутер Bright Memory выходит в Раннем Доступе. Игру…
Читать дальше
Battlefield 5 получит поддержку технологии Nvidia DLSS

Battlefield 5 получит поддержку технологии Nvidia DLSS

Согласно утечке слайдов Nvidia относительно новой видеокарты RTX 2060, информация о которой стала известна, Battlefield 5 получит поддержку технологии суперсэмплинга при помощи глубокого обучения (DLSS). По данным Nvidia владельцы видеокарт RTX смогут использовать одновременно трассировку лучей и DLSS.  Многие геймеры…
Читать дальше
Вечерний стрим Black Ops 4: Затмение на троих

Вечерний стрим Black Ops 4: Затмение на троих

Может быть сегодня нем повезет и мы дойдем до первого места в Затмении Call of Duty: Black Ops 4? Мы разобрались с делами, так что сегодня после 20:10 (МСК) отправимся в очередной раз штурмовать олим королевской битвы. Как обычно —…
Читать дальше