[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

кинематография

[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

Игры

На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица показал всё на что способно железо PS2. Здесь есть разрушаемое окружение, огромные и детализированные локации,...

“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии

Свершилось, в этом месяце появился первый в истории фильм, снятый с частотой 96 fps. Картину создал русский документалист Виктор Косаковский. Фильм был представлен на Венецианском кинофестивале и был тепло принят. Картину назвали «Aquarela» — это документальный артхаус, где “главным героем” является вода. Фильм снимали на Байкале, в Гренландии, в северных регионах России и прочих живописных...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов