ВР

Trials on Tatooine и другие VR-проекты по мотивам «Звёздных войн»

Trials on Tatooine и другие VR-проекты по мотивам «Звёздных войн»

В Steam выходит небольшой игровой проект в виртуальной реальности — Trials on Tatooine от ILMxLab (подразделение Lucasfilm). В нём поклонники вселенной «Звёздных войн» могут почувствовать себя джедаем, взяв в руки световой меч. Всё, что для этого нужно, — VR-шлем HTC…
Читать дальше
MSI выпустит тонкие игровые ноутбуки GS73VR и GS43VR

MSI выпустит тонкие игровые ноутбуки GS73VR и GS43VR

Модельный ряд игровых ноутбуков MSI в обозримом будущем пополнится устройствами GS73VR и GS43VR. Об этом стало известно благодаря публикации на сайте тайваньской компании соответствующих подборок фотографий. Новинки выделяются малой толщиной (около 2 см) и материалом корпуса (металлический сплав), имеют производительную…
Читать дальше
Интерес к VR у европейских разработчиков игр продолжает расти

Интерес к VR у европейских разработчиков игр продолжает расти

Организаторы конференции Game Developers Conference Europe 2016 опубликовали четвёртый ежегодный отчёт о состоянии игровой индустрии. Для его составления использовались данные, полученные при опросе более 800 европейских разработчиков, ранее принимавших участие в GDC. Согласно представленной информации, PC и мобильные платформы всё…
Читать дальше
MSI VR Boost Kit облегчит подключение шлемов VR к ПК

MSI VR Boost Kit облегчит подключение шлемов VR к ПК

Виртуальная реальность, взявшая фальстарт в далёком 1995 году (год выпуска шлема VFX1), понемногу укореняется на рынке компьютерных игр. Появляется всё больше и больше соответствующих устройств. Но подключение шлемов VR к игровым персональным компьютерам по-прежнему является не очень-то удобной процедурой. Упростить…
Читать дальше
NVIDIA Ansel и VR Funhouse доступны для использования

NVIDIA Ansel и VR Funhouse доступны для использования

NVIDIA Ansel — мощный интерфейс для снятия скриншотов, который благодаря интеграции с движком приложения позволяет не просто запечатлеть один кадр из игры, но манипулировать игровой средой в широких пределах, чтобы получить наиболее впечатляющий результат. Чтобы Ansel начал действовать в конкретной…
Читать дальше
NVIDIA исправит проблемы в драйверах, связанные с VR

NVIDIA исправит проблемы в драйверах, связанные с VR

Одним из главных преимуществ архитектуры Pascal, столь рекламируемой NVIDIA, является высокая производительность, достаточная для использования новых видеокарт в средах виртуальной реальности. К сожалению, на программном уровне поддержка VR пока оставляет желать лучшего. Есть много свидетельств тому, что текущие версии драйверов…
Читать дальше
Грабители используют игровой мир Pokemon Go, чтобы заманить потенциальную жертву в нужное место

Грабители используют игровой мир Pokemon Go, чтобы заманить потенциальную жертву в нужное место

Презентованная совсем недавно игра Pokemon Go с элементами дополненной реальности сумела привлечь внимание не только заурядных любителей развлечься, но и весьма сообразительных злоумышленников, нашедших нетривиальный способ использовать возможности нового проекта Niantic в корыстных целях. Подробнее о самом анонсе и «проблемах»…
Читать дальше
Статистика Steam по VR: шлем HTC Vive и Windows 10 лидируют

Статистика Steam по VR: шлем HTC Vive и Windows 10 лидируют

Хотя на рынке уже немало шлемов виртуальной реальности (например, от Samsung, LG и Google), для игровых ПК есть лишь два ключевых продукта: Oculus Rift и HTC Vive. Согласно июньской статистике Steam, в настоящее время неоспоримым лидером является решение тайваньской HTC,…
Читать дальше
Китайская Subor Electronics вместе с AMD разработают игровой VR-чип

Китайская Subor Electronics вместе с AMD разработают игровой VR-чип

Как сообщает известный ресурс Digitimes, китайская компания Subor Electronics Technology заключила контракт с AMD с целью разработки игрового чипа с поддержкой виртуальной реальности. Эта однокристальная система будет использоваться на китайском рынке VR-приложений для образования. Как сообщается, Subor и AMD совместно…
Читать дальше
Рынку VR-устройств предсказывают ежегодный рост более чем на 50 %

Рынку VR-устройств предсказывают ежегодный рост более чем на 50 %

Выход шлема PlayStation VR может дать новый импульс рынку устройств виртуальной реальности (VR). Такой прогноз дают в исследовательской компании TrendForce. Аналитики ожидают, что в 2016 году мировые поставки VR-оборудования (за исключением аксессуаров для мобильных устройств) составят 9 млн штук, а…
Читать дальше