NVIDIA исправит проблемы в драйверах, связанные с VR
Одним из главных преимуществ архитектуры Pascal, столь рекламируемой NVIDIA, является высокая производительность, достаточная для использования новых видеокарт в средах виртуальной реальности. К сожалению, на программном уровне поддержка VR пока оставляет желать лучшего. Есть много свидетельств тому, что текущие версии драйверов GeForce не используют турборежим при подключении шлема, а разъём DisplayPort несовместим с HTC Vive. К...