Список изменений версии 1.4.1 игры RoN: обновление «Точка кипения»

Безвозвратно погрязший в пучине хаоса Лос-Суэнос переживает глубочайший системный кризис: дерзкая террористическая атака окончательно подрывает доверие граждан к прогнившему, излишне милитаризированному муниципальному аппарату.
В свет вышла версия RoN v1.4 под названием «Точка кипения». Этот глобальный апдейт предлагает более 200 исправления багов, 3 новые модели вооружения, светошумовую гранату «9-bang», тактические модули, универсальную систему крепления на рельсовые планки, элементы кастомизации и множество других улучшений игрового процесса.
Одновременно с релизом патча состоялся выход Boiling Point DLC — нашего третьего сюжетного дополнения, страницу которого можно найти здесь!
Рады сообщить владельцам издания Supporter Edition: данное DLC уже добавлено на ваши Steam-аккаунты совершенно бесплатно, никаких дополнительных действий предпринимать не нужно.
Большая часть контента обновления «Точка кипения» распространяется бесплатно в том или ином виде в составе базового патча. Ниже приведена краткая схема доступа:
-
Оружие: бесплатно абсолютно для всех игроков
-
Карты из DLC: бесплатны в мультиплеере, если организатор лобби владеет дополнением
-
Косметика из DLC: требуется покупка дополнения
Часто задаваемые вопросы в день патча:
-
Q: «Почему после установки обновления у меня перестали работать модификации?»
> A: Выход крупных апдейтов для Ready or Not всегда затрагивает внутренние файлы игры, связанные с новым контентом и исправлениями. Если старые моды опирались на измененные или удаленные файлы, им потребуется обновление со стороны авторов, чтобы корректно функционировать в новой версии.
Полезные ссылки по моддингу Ready or Not:
-
Q: «Почему скачиваемый патч кажется подозрительно тяжелым в гигабайтах, хотя итоговый размер игры на диске практически не увеличивается?»
> A: Игровые платформы вроде Steam часто обновляют файлы путем их полной перезаписи. Например, загрузка весом 6 ГБ может прибавить к финальному размеру игры на накопителе всего 1 ГБ, поскольку большая часть трафика уходит на замену устаревших ассетов.
-
Q: «Почему загрузка патча тянется так долго, несмотря на высокую скорость моего интернета?»
> A: Процесс скачивания может затягиваться из-за фоновых проверок целостности локальных файлов игры, которые игровая платформа производит на вашем жестком диске или SSD во время установки обновления.
-
Q: «Почему обновление до сих пор не скачалось на моей консоли?»
> A: На консольных платформах автообновление работает нестабильно, поэтому вам может потребоваться запустить загрузку вручную через библиотеку игр при активном интернет-соединении.
-
«No Good Deed»
-
«All Gods Burn»
-
«A New America»
-
Повышена эффективность слезоточивого газа против подозреваемых, что особенно заметно на высокой сложности
-
Для тематических заданий в Boiling Point добавлен новый класс противников, специализирующийся на ближнем бою (CQB)
-
Улучшена точность регистрации попаданий для клиентов в мультиплеере
-
Игроки теперь могут вручную обезвреживать взрывные устройства на гражданских, предотвращая их детонацию от пуль
-
На ряде уровней появилась новая угроза окружающей среде — смертельный газ, используемый некоторыми противниками
-
Оптимизирована производительность для хостов переполненных игровых сессий
-
Повышена стабильность работы голосового чата (VOIP)
-
Смягчены и плавнее настроены движения при наклонах туловища, в особенности при игре с геймпада
-
Скорректированы модели шлемов: теперь ремешки на подбородке подвижны
-
Создан целый ряд совершенно новых анимаций в полицейском участке
-
Переработана и улучшена масса старых анимаций на базе
-
Экипировка патрульного офицера
-
Патрульная рубашка LSPD
-
Патрульные брюки LSPD
-
-
Тактический ремень Haley
-
Обувь Altos LP9
-
Голова
-
Гарнитура ADV (в нескольких расцветках)
-
Тактическая шапка-бини (вариант с гарнитурой, разные цвета)
-
Тактическая бейсболка (козырьком вперед и назад, с опциями гарнитуры и палитрой расцветок)
-
Тактическая гарнитура с костной проводимостью
-
Одноухая радиогарнитура (черная и оливковая)
-
Тактический противогаз с дыхательным аппаратом
-
-
Торс
-
Вариант тяжелого тактического жилета «Artemis» (различные расцветки)
-
Беспалые перчатки Machinex
-
4 эксклюзивных татуировки из DLC
-
-
Ноги
-
Джинсы LV
-
-
Обувь
-
Ботинки Chameleon
-
-
Дополнительная косметика за полное прохождение операций Boiling Point:
-
Еще 2 татуировки
-
2 новых предмета кастомизации
-
-
Проведена масштабная оптимизация использования аудиопамяти
-
Добавлены новые контекстные реплики для ключевых задач на различных уровнях
-
Доработаны и перенастроены эффекты реверберации
-
Оружие:
-
Добавлена боевая винтовка RTWC-6.5
-
Добавлен автоматический пистолет G18-C
-
Добавлен пистолет S2011
-
-
Снаряжение:
-
Добавлена нелетальная светошумовая граната 9-Bang
-
Бронещиты теперь частично блокируют урон от атак в ближнем бою
-
-
Обвесы и модули:
-
Реализована корректная работа регулируемой кратности прицелов (возможность переключаться между 1x и 4x зумом)
-
Появилась возможность устанавливать несколько модулей на одну планку и переключаться между ними (например, одновременно закрепить фонарь и красный лазерный целеуказатель)
-
Добавлен прицел RMO с 3-кратным увеличителем
-
Добавлен вариант рукояти для переноски M4A1
-
Добавлен вариант рукояти для переноски G36C
-
Позволяет устанавливать крупногабаритную оптику
-
-
Для ряда стволов стали доступны наклонные механические прицелы
-
Добавлены альтернативные стационарные мушки и целики для некоторого оружия
-
-
Глобальные улучшения качества жизни для быстрого поиска и мультиплеера
-
Реализован прямой запуск быстрых матчей из главного меню
-
Добавлен параметр для загрузки сразу на базу (в участок) и переключатель для сохранения этого выбора по умолчанию
-
-
Добавлена возможность менять свою экипировку прямо в процессе подключения к быстрому матчу из главного меню или при перезапуске миссии
-
Разрешено менять набор снаряжения в режиме наблюдателя за другими бойцами
-
У хостов появилась опция изменения уровня сложности и точек возрождения на финальном экране миссии
-
-
Внедрены новые графические элементы интерфейса для настройки оптики с переменной кратностью
-
Обновлены титры с именами спонсоров: теперь в них добавлены все участники издания Supporter Edition, имеющие право на упоминание
-
Полностью переработан и освежен интерфейс проигрывателя повторов (реплеей)
-
Арсенал главного оружия пополнился новыми категориями сортировки: Боевые винтовки (Battle Rifle), Пистолеты-пулеметы (PDW) и Нелетальное оружие
-
Добавлена нелетальная категория для сортировки вторичного оружия
-
Устранена проблема, из-за которой бойцы ИИ игнорировали приказы, если во время их отдачи они случайно сталкивались друг с другом, игроком, чужим ботом или элементами уровня. Подобный сбой приводил к тому, что отряд переставал реагировать и на последующие команды
-
Исправлены случаи, когда боты застревали при попытке штурмовать двойные двери, открывающиеся в их сторону
-
Команда на разминирование ловушки больше не активна после того, как растяжка уже сдетонировала
-
Боты больше не застревают в закрытых дверях при конвоировании подозреваемых или гражданских
-
Исправлена неспособность ИИ штурмовать помещения через приоткрытые двери
-
Команда на разминирование теперь корректно срабатывает, даже если спецназовец в этот момент смотрит в оптоволоконную камеру
-
Устранена задержка и игнорирование команд на штурм, возникавшие при слишком быстром вводе нескольких приказов подряд
-
Исправлен баг, при котором синяя команда выполняла задачи, поставленные в очередь красной, и наоборот
-
Боты на позиции «Удерживать» больше не перенимают задачи из очереди других групп
-
Больше бойцы спецназа не проявляют агрессии к игроку за ликвидацию гражданских лиц, которых те ранее отправили на выход
-
Перцовый газ, распыляемый ИИ отряда, теперь корректно воздействует на назначенную цель
-
Преступники, оглушенные зарядом C2, больше не блокируют зачистку комнаты отрядом
-
Исправлено исчезновение контекстной команды сканирования на дверях, у которых отряд уже выстраивался в колонну
-
Боты перестали бросать гранаты в закрытые створки, когда им отдавали приказ открыть двойную дверь с одной открытой створкой
-
Устранено потенциальное «зависание» игры, если игрок и ИИ-напарник пытаются поднять одну и ту же улику одновременно
-
Весь отряд спецназа больше не пытается одновременно разминировать одну и ту же ловушку
-
Разминирование пояса смертника на гражданском больше не приводит к тому, что тот теряет способность сдаться
-
Связанные или капитулировавшие персонажи теперь нормально проходят через дверные проемы по приказу
-
Исправлены редкие моменты, когда подозреваемые успевали выбежать из облака слезоточивого газа до того, как он начинал действовать
-
Устранена ошибка, мешавшая гражданским и врагам сдаться под воздействием перцового спрея
-
Исправлена невозможность арестовать персонажа, если вы стоите с ним на разных по высоте поверхностях
-
Подозреваемые больше не реагируют на крики о подчинении, находясь слишком далеко и не имея визуального контакта с кричащим
-
Гражданские теперь гарантированно задерживаются автоматически при достижении зоны эвакуации после приказа отступить
-
Враги больше не вскидывают оружие в состоянии оглушения
-
Устранили баг, заставлявший подозреваемых поднимать стволы при уровне стресса ниже допустимого
-
Исправлен редкий сбой, полностью лишавший некоторых противников возможности стрелять
-
Преступники стали адекватно реагировать на требования бойцов спецназа сложить оружие
-
Заложники, используемые как живой щит, теперь погибают от выстрела в голову, совершенного их похитителем
-
Подозреваемые больше не бегают между точками патрулирования до того, как их уровень стресса превысит порог
-
Сдавшиеся враги и гражданские больше не цепенеют на месте после отмены ареста
-
Устранены редкие баги с резким появлением (поп-ап) моделей персонажей на дальних дистанциях или сквозь геометрию уровней
-
Кнопка генерации кода поддержки теперь выдает корректную комбинацию
-
На экранах загрузки у клиентов в мультиплеере больше не пишется по ошибке «Los Suenos Police Headquarters» вместо реального названия миссии
-
Командное меню больше не остается висеть на экране после гибели игрока
-
Определенные настройки графики теперь корректно сбрасываются до базовых значений при соответствующем запросе
-
Кнопка «Новая игра» в главном меню больше не пропускает этап настройки сложности и режима Ironman
-
Ошибка «Не удалось подключиться к хосту» заменена на корректное сообщение о переполнении сессии
-
На тактическом планшете теперь всегда отображаются описания целей миссии
-
Лобби без кроссплея в списке друзей больше не отображаются как доступные для подключения с других платформ
-
Добавлен недостающий китайский перевод для некоторых субтитров
-
Назначения клавиш теперь всегда сохраняются с первого раза
-
Сетевые клиенты снова могут полноценно пользоваться планшетом по возвращении на базу после задания
-
Изменение любых графических параметров больше не отключает эффект размытия в движении (motion blur)
-
Исправлены опечатки и неточности в биографиях офицеров режима командира
-
Камера отряда больше не перекрывает интерфейс выбора миссий при преждевременном открытии
-
Элементы интерфейса стилей в меню кастомизации больше не пропадают
-
Стандартная команда открытия дверей теперь выбирает правильное действие при установке режима «Идти и зачищать со светошумовой»
-
Консольные команды хоста больше не дублируются в общий чат для всех игроков (Хе-хе)
-
Пользователи Steam Deck со связанной учетной записью Epic теперь могут приглашать друзей через менеджер лобби
-
Исправлены баги навигации по меню выбора миссий при использовании геймпада
-
Слишком длинные названия пресетов больше не вылезают за границы текстовых полей в оружейной
-
Отладочный текст действий спецназа больше не всплывает при разминировании бомб на гражданских
-
Селектор регионов больше не отображается при создании приватных лобби «только для друзей»
-
Интерфейс подствольных модулей больше не появляется случайно при удержании крупного тактического снаряжения
-
Увеличение масштаба интерфейса больше не ломает верстку меню лобби
-
Исправлена пропажа иконки лазерного целеуказателя вторичного оружия при экипированном щите
-
Поле ввода аудиоустройства для записи стало выровненным и не выбивается из общего ряда
-
Устранено преждевременное срабатывание интерфейса при частичном нажатии триггера прицеливания на контроллере
-
Одиночные игроки в мультиплеере снова могут переключиться на камеру вертолета
-
Устранены дублирующиеся сообщения в чате у сетевых клиентов
-
Добавлена локализация для кнопки отмены публичного подбора игроков
-
(Steam) Исправлен спам всплывающими уведомлениями о получении достижений
-
(Steam) Иконка заглушенного микрофона в меню лобби теперь корректно обновляется при муте игроков с других платформ
-
(EGS) Убрана лишняя кнопка «Профиль» в менеджере лобби для игроков из Epic Games Store
-
(WinGDK & XSX) Кнопка поиска игры теперь выдает адекватные ошибки при разрыве связи с сервисами Epic
-
(WinGDK & XSX) Кроссплей больше не отображается включенным, если он деактивирован в настройках конфиденциальности
-
(WinGDK & XSX) Исправлен текст ошибки при попытке присоединиться к кроссплей-лобби с отключенной внутри игры кроссплатформой
-
Исправлена невозможность переключать цвета отряда на геймпаде после наведения на бойца с открытым круговым меню
-
(XSX) Ускорена долгая загрузка списка друзей в главном меню
-
(XSX) Устранена проблема, из-за которой консоль Xbox теряла способность открывать оверлей EOS после долгой игровой сессии
-
(XSX & PS5) Удален нерабочий пункт настройки аудиовхода
-
Добавлено описание для татуировки «Fan Service»
-
Убран зазор на талии персонажа при надевании джинсов Low Vis без ремня
-
Исправлено проступание текстур (клиппинг) нескольких рубашек сквозь противоосколочный жилет
-
Боевая рубашка L9 Longsleeve больше не пересекается с некоторыми моделями брюк
-
Бусы Santa Muerte теперь обладают физической моделью
-
Ветрозащитный козырек противогаза FM53 теперь виден на низких настройках графики
-
Центр оперативного командования (TOC) перестал отвечать чересчур быстро на отчеты игрока
-
Озвучка ранений и гибели подозреваемых/гражданских теперь обрывается правильно, если после нокаута наступает смерть
-
Устранены утечки памяти, связанные с аудиоподсистемой
-
Возвращены недостающие голосовые реплики для некоторых голосов спецназа
-
Голосовой чат больше не отключается при открытом меню паузы
-
(XSX) Голосовая связь больше не «падает» при переподключении геймпада посреди матча
-
(XSX) Исправлено зацикливание звука VOIP при попытке замутить говорящего игрока
-
(XSX) Устранено зацикливание аудиопотока при подключении гарнитуры в момент речи другого участника
-
Подозреваемые перестали проигрывать анимацию спотыкания всем телом, если в них стреляют во время бега на полной скорости
-
Устранена задержка при смене оружия у врагов, когда они переключались на вторичный ствол после окончания патронов
-
Крупное тактическое снаряжение теперь корректно принимает низкую или высокую позицию вблизи стен
-
Устранено пересечение пластиковых стяжек с руками во время некоторых анимаций ареста
-
Наклоны в сторону больше не вызывают вибрацию камеры
-
Модели ПП TPL и MP7 больше не проваливаются в текстуры персонажа в меню подготовки к миссии
-
Исправлено скольжение ног (дрифт) при передвижении спецназа от третьего лица
-
Исправлена поломанная анимация сброса химических источников света (хемолайтов) при удержании пистолета или гранаты
-
Исправлены баги анимации винтовок VKS и VPL-25 при прицеливании с установленными рукоятками
-
Устранено дволение анимации прицеливания со щитом у сетевых клиентов
-
Клиенты в мультиплеере больше не видят «призрачные» дубликаты брошенных хемолайтов
-
Исправлены сдвиги камеры у сетевых игроков при возвращении на базу
-
Устранено подергивание камеры при возвращении из наклона в центральное положение
-
Исправлен баг первой персоны, когда персонаж автоматически вскидывал оружие после броска гранаты
-
Убрано резкое подергивание камеры при отмене прицеливания в процессе перезарядки
-
Анимация убирания детонатора C2 больше не проигрывается дважды
-
Исправлены некорректные анимации перезарядки у ИИ со щитом и пистолетом
-
Устранено скольжение при смене оружия у ботов и подозреваемых
-
Бросок гранат стал выглядеть более плавно и естественно
-
Чека гранаты теперь следует точно за рукой персонажа
-
Добавлена недостающая анимация нажатия пальцем при удержании гранатомета M32A1
-
Унесенные взрывом тела врагов и гражданских больше не улетают в космос
-
Устранено появление второй гранаты-призрака в руках во время броска
-
Интерактивные кнопки на стрельбище теперь выглядят корректно при удержании гранаты
-
У некоторых пистолетов патрон в патроннике теперь не отображается при пустом магазине и затворе на задержке
-
Устранены частые вылеты при быстрой перемотке таймлайна реплея вперед и назад
-
Исправлена опечатка в текстовой подсказке при штурме
-
Исправлена опечатка в секции формирования очереди приказов
-
Устранено резкое подергивание анимации инструктора на стрельбище
-
Круговое меню снаряжения во время урока по использованию командной камеры больше не называется меню приказов
-
Закрыта лазейка с использованием щитов для обхода запрета на стрельбу на базе
-
Устранена возможность стрелять в запрещенных зонах путем быстрого переключения оружия
-
Подсветка тира на активной дорожке теперь включается как положено
-
Добавлена локализация для подсказки кнопки мишени на стрельбище
-
Убраны висящие в воздухе мешки с мусором
-
Исправлены криво лежащие провода на полу
-
Восстановлена коллизия (физическая модель) одной из стен детективного бюро
-
Исправлена опечатка в записке Dark Waters возле кабинета шефа
-
Исправлены баги анимации NPC на различных этажах участка
-
Провода на полу в зоне киллхауса больше не обладают твердой физикой
-
Улучшена странная прическа офицера в брифинговой зоны Dark Waters
-
(XSX) Исправлены проблемы с дальностью прорисовки (LOD) улик в оружейной комнате
-
Кофейные автоматы больше нельзя назвать неразрушимыми
-
Устранен мелкий клиппинг банкнот, валяющихся на полу
-
На двери возвращены недостающие замки
-
Эффекты дыма и тумана теперь появляются плавно, а не резко перед носом
-
Окна закусочной теперь разбиваются при попытке забросить в них гранату
-
Выровнено положение интерфейса отмычек на разных дверях
-
Устранены провалы в геометрии уровня и отсутствие растительности
-
Исправлено мерцание теней
-
Устранен мелкий клиппинг текстур
-
Исправлено деревянное зеркало
-
Убран клиппинг цветов
-
Убраны висящие в воздухе кабели
-
ИИ спецназа перестал зачищать слишком большую площадь после штурма маленького гаража
-
Исправлена неспособность ботов штурмовать один из туннельных входов
-
Боты теперь могут нормально штурмовать комнаты в главном здании
-
Устранено зависание ИИ у бокового входа во второй дом
-
Боты больше не застревают при построении у дверей продуктового магазина
-
Исправлен штурм уличной лестницы силами отряда
-
Деревянные столы перестали обладать физикой бетона
-
Профнастил больше не проступает сквозь сетку-рабицу
-
Исправлены коллизии в зоне спавна игроков
-
ИИ теперь свободно покидает и входит в одну из туалетных комнат
-
Устранены зазоры в дверных коробках
-
Исправлены некорректно настроенные двустворчатые двери
-
Подошвы обуви некоторых гражданских больше не отдают зеленым цветом
-
Исправлена опечатка в описании задания
-
Устранены мелкие пересечения текстур
-
Добавлен отсутствующий дверной проем
-
Отряд спецназа теперь логично зачищает открытые уличные пространства
-
Исправлен баг с крошечным броневиком Bearcat
-
Заделана дыра в задниках декораций дома
-
Исправлен экран загрузки при выборе точки спавна на пляже
-
ИИ больше не проваливается сквозь ступени и не застревает на лестницах
-
Исправлен масштаб броневика Bearcat
-
Добавлен забытый дверной проем
-
Отменили автоматический арест отдельных мирных жителей на старте миссии
-
Боты теперь могут штурмовать лестничные пролеты
-
Частицы крови больше не висят в воздухе
-
Убран дублирующийся разбитый экран при расстреле монитора Джейни
-
Убитые на лестницах персонажи больше не проваливаются сквозь ступени
-
Подозреваемые возобновили активные поиски гражданских для устранения
-
Убрана висящая растительность
-
Заделаны щели в стенах
-
Убран клиппинг бутылок
-
Исправлены проблемы с дальностью прорисовки (LOD)
-
Устранили неуязвимые стекла
-
Убрана невидимая стена возле спавна, от которой отскакивали гранаты
-
Листы гофрированного металла больше не торчат из камней
-
Скорректировано нелогичное расположение дверей в нижнем коридоре
-
ИИ спецназа перестал перебарщивать с глубиной зачистки комнат
-
Исправлены зазоры вокруг дверных коробок
-
Восстановлены коллизии стеклянных панелей у главного входа
-
Устранен баг с прохождением стола сквозь диван
-
Отряд больше не забегает слишком глубоко внутрь здания по приказу штурмовать вход
-
Вернули на место недостающие тайники с оружием
-
Боты научились штурмовать проблемные двери
-
Отряд теперь до конца зачищает лестницы по приказу
-
Исправлен LOD белой доски
-
Убран второй дублирующий дверной проем на улице
-
Исправлен размер бронемашины
-
Боец больше не убегает в неизвестном направлении при зачистке подземного коридора
-
Исправлен странный вид окон
-
Устранена проблема с односторонними дверями
-
Спецназ теперь может успешно штурмовать палаты интенсивной терапии
-
Исправлена неспособность ботов зачистить один из лестничных маршей
-
Устранены проблемы с освещением фона
-
Боты теперь штурмуют двойные двери без проблем
-
Убрано странное свечение дверей
-
Столовая ложка больше не торчит из стены
-
Небьющиеся стекла заменены на разрушаемые
-
На экране счета унифицированы названия второстепенных задач
-
Некоторые тугие двери теперь открываются толчком
-
Двери без видимых замочных скважин больше не спавнятся запертыми
-
Выровнено положение интерфейса замков по всему уровню
-
Убраны левитирующие книги
-
Убраны зависшие в воздухе капли крови
-
Пальмы обзавелись физической моделью
-
Устранена модель летающей лодки
-
Враги снова целенаправленно ищут гражданских
-
Заделаны щели дверных проемов
-
Спринклеры наконец начали разбрызгивать воду
-
Приведены в порядок названия второстепенных целей в таблице результатов
-
Вывеска больше не клиппит со стеной
-
Устранено мерцание предупреждающей разметки
-
Исправлено название задачи по отключению бура в статистике
-
Боты научились штурмовать проблемную лестницу
-
Карта на планшете больше не выглядит размытой
-
Устранен мелкий клиппинг
-
Оружейный тайник больше не проваливается в стену
-
Демонтировали лишний забор для улучшения навигации
-
Подозреваемые возобновили охоту на мирных жителей
-
Добавлен недостающий проход
-
Устранены зависания и вылеты по вине звукового движка
-
Игра больше не падает при попытке изменить настройки доступности сразу после экрана загрузки
-
Исправлен краш, возникавший, когда прицел игрока пересекал две разные двери, занятые отрядом
-
Устранен редкий вылет при использовании оптоволоконной камеры с активным ПНВ
-
(XSX) Устранен краш при отключении гарнитуры от активного геймпада во время загрузки миссии
-
(XSX & PS5) Исправлен вылет при стрельбе по определенным поверхностям из дробовика патронами с картечью
-
Гильзы больше не зависают в воздухе
-
Система помощи в прицеливании больше не пускает пули под странными углами
-
Аркадный автомат Suenos Ball теперь адекватно управляется с геймпада
-
Исправлен редкий баг с пропажей бойца спецназа из фургона перед миссией
-
Игроки больше не проваливаются сквозь текстуры пола, если их ударить тараном в момент выбивания двери ногой
-
Появилась возможность перезаряжать частично разряженные электрошокеры
-
Радиус поражения газом из гранатометов увеличен до адекватных значений, особенно на высокой сложности
-
Устранены ореолы и контуры вокруг пушек других игроков в мультиплеере
-
ИК-лазеры и видимые целеуказатели теперь светят точно туда, куда должны
-
Потенциально решена проблема с застреванием достижений Home Invasion / Dark Waters на финальном этапе
-
Исправлена невозможность доложить о нейтрализованных врагах или гражданских при удержании щита
-
Спецназовцы со щитами снова могут рапортовать о выполненных целях
-
Устранены редкие баги сетевого кода, мешавшие клиентам перевязать кровотечение
-
Кожа на руках персонажей перестала неестественно блестеть
-
Снижен уровень агрессивности LOD-моделей кастомизации на низких настройках дальности видимости
-
Слишком длинные сообщения в чате больше не вешают игру
-
Устранен баг, требовавший ювелирной точности для ареста мертвых или оглушенных врагов
-
Главный герой в одиночной кампании теперь всегда Судья (Judge)
-
ИК-лазеры теперь можно выключать без надетых приборов ночного видения
-
Режим стрельбы больше не сбрасывается после пополнения боезапаса в участке
-
Восстановлено автоматическое переподключение к сервисам Epic при потере связи и последующей попытке войти в мультиплеер
-
Тазеры больше не испаряются из рук после похода к ящику с патронами на базе
-
Исправлен баг, позволявший бегать во время наклонов после выбивания дверей с геймпада
-
Объемное освещение больше не ломается при перезапуске миссий с активным ПНВ
-
Пустые баллончики из-под перца больше не дымят
-
Настройки картинки в картинке для оптоволоконной камеры у клиентов больше не выдают черный экран
-
Гранаты, выброшенные за пределы карты, больше не телепортируются под ноги хосту
-
Тактический планшет больше не «клинит» при попытке открыть его во время перевязки
-
Модели гранат больше не проступают сквозь оружие при взаимодействии с предметами после выдергивания чеки
-
Игроки больше не пропадают из списка планшета после смерти, если хост вел запись повтора
-
Несколько игроков больше не могут обезвреживать одну бомбу одновременно
-
Планшет не мерцает при просмотре через ПНВ
-
Переключение наклона в противоположную сторону теперь плавно меняет стойку, а не возвращает ее в центр
-
Удержание прицела теперь сбрасывается при переключении на гранаты или утилиты
-
Устранено залипание режима наклона при смене клавиатуры на геймпад и обратно
-
Исправлено зависание интерфейса при попытке открыть планшет сразу после спавна
-
Некоторые наручные часы невидимы при игре от первого лица на широких углах обзора (FOV)
-
Восстановлен эффект треснутого стекла при стрельбе сквозь определенные двери
-
Исправлен неравномерный возврат ствола после отдачи у дробочника с травматическими патронами
-
Мушка револьвера .357 Magnum стала гораздо заметнее
-
Исправлена нестабильная длина очереди у оружия с отсечкой
-
Разрушаемые двери теперь разлетаются на куски корректно
-
Планшет не ломается, если вернуть игрока в зону операции с открытым интерфейсом
-
Сетевые клиенты снова могут пополнять патроны для дробовиков на базе
-
Прицельная сетка EXPS3 на MP5A2 смещена на нормальную высоту
-
Прицел XE на некоторых стволах теперь переключается на вспомогательный режим
-
Ачивки Walnut Warrior и Mahogany Masochist больше не фармятся бесконечным штурмом одной и той же комнаты
-
Достижения Walnut Warrior и Mahogany Masochist больше не засчитываются в режиме спектатора за действиями ИИ
-
Слезоточивый газ из гранатометов теперь действует и на игрока
-
(XSX) Устранены сетевые проблемы у игроков со связанными аккаунтами Epic
-
(XSX) Сохранения больше не переносятся между разными профилями на одной консоли
-
(WinGDK) Технология DLSS заработала корректно
-
(WinGDK) Исправлена работа системных блокировок звука
-
(WinGDK) Игра больше не зависает при попытке пригласить друзей через менеджер лобби
-
(WinGDK & XSX) Системные баны и игнорирование работают как надо
-
(WinGDK & EGS) Модификации теперь загружаются без проблем
-
В одиночной игре по завершении миссии ошибочно всплывает сообщение «Игрок покинул игру»
-
Взаимодействие с кофемашиной приводит к исчезновению оружия и снаряжения
-
Резиновые уточки на миссии «No Good Deed» могут вызывать серьезные просадки производительности
-
На старте игры возможны сильные микрофризы и падение кадровой частоты
-
Временное переключение графического пресета с производительности на качество (и обратно) при каждом запуске решает эту проблему
-
-
Заниженное качество карт освещения на картах из DLC v1.4
-
Жилет Artemis проступает сквозь многие модели штанов
-
Голосовой чат VOIP может самопроизвольно отключаться после экрана загрузки
-
Сетка прицелов ATAK-R 1-12X и SDR 1-4X ведет себя некорректно на ряде карт
-
Проблемы с качеством (LOD) клавиатур, разбросанных по уровням
-
ИИ в режиме бегства может побежать прямо на игрока, а не от него
-
Источники лазеров и фонарей на тактических модулях могут быть смещены относительно самого устройства
Выставка сообщества, вып. 28
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24