Список изменений версии 1.4.1 игры RoN: обновление «Точка кипения»

Прокомментировать Просмотры: 1

Список изменений версии 1.4.1 игры RoN: обновление «Точка кипения»

Внимание, офицеры!

Безвозвратно погрязший в пучине хаоса Лос-Суэнос переживает глубочайший системный кризис: дерзкая террористическая атака окончательно подрывает доверие граждан к прогнившему, излишне милитаризированному муниципальному аппарату.

В свет вышла версия RoN v1.4 под названием «Точка кипения». Этот глобальный апдейт предлагает более 200 исправления багов, 3 новые модели вооружения, светошумовую гранату «9-bang», тактические модули, универсальную систему крепления на рельсовые планки, элементы кастомизации и множество других улучшений игрового процесса.

Одновременно с релизом патча состоялся выход Boiling Point DLC — нашего третьего сюжетного дополнения, страницу которого можно найти здесь!

Рады сообщить владельцам издания Supporter Edition: данное DLC уже добавлено на ваши Steam-аккаунты совершенно бесплатно, никаких дополнительных действий предпринимать не нужно.

Большая часть контента обновления «Точка кипения» распространяется бесплатно в том или ином виде в составе базового патча. Ниже приведена краткая схема доступа:

  • Оружие: бесплатно абсолютно для всех игроков

  • Карты из DLC: бесплатны в мультиплеере, если организатор лобби владеет дополнением

  • Косметика из DLC: требуется покупка дополнения

Часто задаваемые вопросы в день патча:

  1. Q: «Почему после установки обновления у меня перестали работать модификации?»

    > A: Выход крупных апдейтов для Ready or Not всегда затрагивает внутренние файлы игры, связанные с новым контентом и исправлениями. Если старые моды опирались на измененные или удаленные файлы, им потребуется обновление со стороны авторов, чтобы корректно функционировать в новой версии.

    Полезные ссылки по моддингу Ready or Not:

    https://voidinteractive.net/community-resources/

  2. Q: «Почему скачиваемый патч кажется подозрительно тяжелым в гигабайтах, хотя итоговый размер игры на диске практически не увеличивается?»

    > A: Игровые платформы вроде Steam часто обновляют файлы путем их полной перезаписи. Например, загрузка весом 6 ГБ может прибавить к финальному размеру игры на накопителе всего 1 ГБ, поскольку большая часть трафика уходит на замену устаревших ассетов.

  3. Q: «Почему загрузка патча тянется так долго, несмотря на высокую скорость моего интернета?»

    > A: Процесс скачивания может затягиваться из-за фоновых проверок целостности локальных файлов игры, которые игровая платформа производит на вашем жестком диске или SSD во время установки обновления.

  4. Q: «Почему обновление до сих пор не скачалось на моей консоли?»

    > A: На консольных платформах автообновление работает нестабильно, поэтому вам может потребоваться запустить загрузку вручную через библиотеку игр при активном интернет-соединении.


Уровни
Новые миссии (DLC 3):
  • «No Good Deed»

  • «All Gods Burn»

  • «A New America»


Игровой процесс
Искусственный интеллект
Изменения в базовой игре:
  • Повышена эффективность слезоточивого газа против подозреваемых, что особенно заметно на высокой сложности

Изменения, связанные с DLC:
  • Для тематических заданий в Boiling Point добавлен новый класс противников, специализирующийся на ближнем бою (CQB)

Техническая часть
Изменения в базовой игре:
  • Улучшена точность регистрации попаданий для клиентов в мультиплеере

  • Игроки теперь могут вручную обезвреживать взрывные устройства на гражданских, предотвращая их детонацию от пуль

Нововведения DLC 3:
  • На ряде уровней появилась новая угроза окружающей среде — смертельный газ, используемый некоторыми противниками

Общая производительность:
Изменения в базовой игре:
  • Оптимизирована производительность для хостов переполненных игровых сессий

  • Повышена стабильность работы голосового чата (VOIP)


Визуальная составляющая
Анимация:
Изменения в базовой игре:
  • Смягчены и плавнее настроены движения при наклонах туловища, в особенности при игре с геймпада

  • Скорректированы модели шлемов: теперь ремешки на подбородке подвижны

  • Создан целый ряд совершенно новых анимаций в полицейском участке

  • Переработана и улучшена масса старых анимаций на базе

Внешний вид персонажей:
Изменения в базовой игре:
  • Экипировка патрульного офицера

    • Патрульная рубашка LSPD

    • Патрульные брюки LSPD

  • Тактический ремень Haley

  • Обувь Altos LP9

Эксклюзив DLC 3:
  • Голова

    • Гарнитура ADV (в нескольких расцветках)

    • Тактическая шапка-бини (вариант с гарнитурой, разные цвета)

    • Тактическая бейсболка (козырьком вперед и назад, с опциями гарнитуры и палитрой расцветок)

    • Тактическая гарнитура с костной проводимостью

    • Одноухая радиогарнитура (черная и оливковая)

    • Тактический противогаз с дыхательным аппаратом

  • Торс

    • Вариант тяжелого тактического жилета «Artemis» (различные расцветки)

    • Беспалые перчатки Machinex

    • 4 эксклюзивных татуировки из DLC

  • Ноги

    • Джинсы LV

  • Обувь

    • Ботинки Chameleon

Награды за прохождение DLC 3:
  • Дополнительная косметика за полное прохождение операций Boiling Point:

    • Еще 2 татуировки

    • 2 новых предмета кастомизации


Звук
Изменения в базовой игре:
  • Проведена масштабная оптимизация использования аудиопамяти

  • Добавлены новые контекстные реплики для ключевых задач на различных уровнях

  • Доработаны и перенастроены эффекты реверберации


Вооружение и снаряжение
Изменения в базовой игре:
  • Оружие:

    • Добавлена боевая винтовка RTWC-6.5

    • Добавлен автоматический пистолет G18-C

    • Добавлен пистолет S2011

  • Снаряжение:

    • Добавлена нелетальная светошумовая граната 9-Bang

    • Бронещиты теперь частично блокируют урон от атак в ближнем бою

  • Обвесы и модули:

    • Реализована корректная работа регулируемой кратности прицелов (возможность переключаться между 1x и 4x зумом)

    • Появилась возможность устанавливать несколько модулей на одну планку и переключаться между ними (например, одновременно закрепить фонарь и красный лазерный целеуказатель)

    • Добавлен прицел RMO с 3-кратным увеличителем

    • Добавлен вариант рукояти для переноски M4A1

    • Добавлен вариант рукояти для переноски G36C

      • Позволяет устанавливать крупногабаритную оптику

    • Для ряда стволов стали доступны наклонные механические прицелы

    • Добавлены альтернативные стационарные мушки и целики для некоторого оружия


Интерфейс и удобство (UI/UX)
Изменения в базовой игре:
  • Глобальные улучшения качества жизни для быстрого поиска и мультиплеера

    • Реализован прямой запуск быстрых матчей из главного меню

      • Добавлен параметр для загрузки сразу на базу (в участок) и переключатель для сохранения этого выбора по умолчанию

    • Добавлена возможность менять свою экипировку прямо в процессе подключения к быстрому матчу из главного меню или при перезапуске миссии

    • Разрешено менять набор снаряжения в режиме наблюдателя за другими бойцами

    • У хостов появилась опция изменения уровня сложности и точек возрождения на финальном экране миссии

  • Внедрены новые графические элементы интерфейса для настройки оптики с переменной кратностью

  • Обновлены титры с именами спонсоров: теперь в них добавлены все участники издания Supporter Edition, имеющие право на упоминание

  • Полностью переработан и освежен интерфейс проигрывателя повторов (реплеей)

  • Арсенал главного оружия пополнился новыми категориями сортировки: Боевые винтовки (Battle Rifle), Пистолеты-пулеметы (PDW) и Нелетальное оружие

  • Добавлена нелетальная категория для сортировки вторичного оружия


Исправления ошибок:

ИИ спецназа (SWAT AI):
  • Устранена проблема, из-за которой бойцы ИИ игнорировали приказы, если во время их отдачи они случайно сталкивались друг с другом, игроком, чужим ботом или элементами уровня. Подобный сбой приводил к тому, что отряд переставал реагировать и на последующие команды

  • Исправлены случаи, когда боты застревали при попытке штурмовать двойные двери, открывающиеся в их сторону

  • Команда на разминирование ловушки больше не активна после того, как растяжка уже сдетонировала

  • Боты больше не застревают в закрытых дверях при конвоировании подозреваемых или гражданских

  • Исправлена неспособность ИИ штурмовать помещения через приоткрытые двери

  • Команда на разминирование теперь корректно срабатывает, даже если спецназовец в этот момент смотрит в оптоволоконную камеру

  • Устранена задержка и игнорирование команд на штурм, возникавшие при слишком быстром вводе нескольких приказов подряд

  • Исправлен баг, при котором синяя команда выполняла задачи, поставленные в очередь красной, и наоборот

  • Боты на позиции «Удерживать» больше не перенимают задачи из очереди других групп

  • Больше бойцы спецназа не проявляют агрессии к игроку за ликвидацию гражданских лиц, которых те ранее отправили на выход

  • Перцовый газ, распыляемый ИИ отряда, теперь корректно воздействует на назначенную цель

  • Преступники, оглушенные зарядом C2, больше не блокируют зачистку комнаты отрядом

  • Исправлено исчезновение контекстной команды сканирования на дверях, у которых отряд уже выстраивался в колонну

  • Боты перестали бросать гранаты в закрытые створки, когда им отдавали приказ открыть двойную дверь с одной открытой створкой

  • Устранено потенциальное «зависание» игры, если игрок и ИИ-напарник пытаются поднять одну и ту же улику одновременно

  • Весь отряд спецназа больше не пытается одновременно разминировать одну и ту же ловушку

ИИ подозреваемых и гражданских:
  • Разминирование пояса смертника на гражданском больше не приводит к тому, что тот теряет способность сдаться

  • Связанные или капитулировавшие персонажи теперь нормально проходят через дверные проемы по приказу

  • Исправлены редкие моменты, когда подозреваемые успевали выбежать из облака слезоточивого газа до того, как он начинал действовать

  • Устранена ошибка, мешавшая гражданским и врагам сдаться под воздействием перцового спрея

  • Исправлена невозможность арестовать персонажа, если вы стоите с ним на разных по высоте поверхностях

  • Подозреваемые больше не реагируют на крики о подчинении, находясь слишком далеко и не имея визуального контакта с кричащим

  • Гражданские теперь гарантированно задерживаются автоматически при достижении зоны эвакуации после приказа отступить

  • Враги больше не вскидывают оружие в состоянии оглушения

  • Устранили баг, заставлявший подозреваемых поднимать стволы при уровне стресса ниже допустимого

  • Исправлен редкий сбой, полностью лишавший некоторых противников возможности стрелять

  • Преступники стали адекватно реагировать на требования бойцов спецназа сложить оружие

  • Заложники, используемые как живой щит, теперь погибают от выстрела в голову, совершенного их похитителем

  • Подозреваемые больше не бегают между точками патрулирования до того, как их уровень стресса превысит порог

  • Сдавшиеся враги и гражданские больше не цепенеют на месте после отмены ареста

  • Устранены редкие баги с резким появлением (поп-ап) моделей персонажей на дальних дистанциях или сквозь геометрию уровней

Интерфейс (UI):
  • Кнопка генерации кода поддержки теперь выдает корректную комбинацию

  • На экранах загрузки у клиентов в мультиплеере больше не пишется по ошибке «Los Suenos Police Headquarters» вместо реального названия миссии

  • Командное меню больше не остается висеть на экране после гибели игрока

  • Определенные настройки графики теперь корректно сбрасываются до базовых значений при соответствующем запросе

  • Кнопка «Новая игра» в главном меню больше не пропускает этап настройки сложности и режима Ironman

  • Ошибка «Не удалось подключиться к хосту» заменена на корректное сообщение о переполнении сессии

  • На тактическом планшете теперь всегда отображаются описания целей миссии

  • Лобби без кроссплея в списке друзей больше не отображаются как доступные для подключения с других платформ

  • Добавлен недостающий китайский перевод для некоторых субтитров

  • Назначения клавиш теперь всегда сохраняются с первого раза

  • Сетевые клиенты снова могут полноценно пользоваться планшетом по возвращении на базу после задания

  • Изменение любых графических параметров больше не отключает эффект размытия в движении (motion blur)

  • Исправлены опечатки и неточности в биографиях офицеров режима командира

  • Камера отряда больше не перекрывает интерфейс выбора миссий при преждевременном открытии

  • Элементы интерфейса стилей в меню кастомизации больше не пропадают

  • Стандартная команда открытия дверей теперь выбирает правильное действие при установке режима «Идти и зачищать со светошумовой»

  • Консольные команды хоста больше не дублируются в общий чат для всех игроков (Хе-хе)

  • Пользователи Steam Deck со связанной учетной записью Epic теперь могут приглашать друзей через менеджер лобби

  • Исправлены баги навигации по меню выбора миссий при использовании геймпада

  • Слишком длинные названия пресетов больше не вылезают за границы текстовых полей в оружейной

  • Отладочный текст действий спецназа больше не всплывает при разминировании бомб на гражданских

  • Селектор регионов больше не отображается при создании приватных лобби «только для друзей»

  • Интерфейс подствольных модулей больше не появляется случайно при удержании крупного тактического снаряжения

  • Увеличение масштаба интерфейса больше не ломает верстку меню лобби

  • Исправлена пропажа иконки лазерного целеуказателя вторичного оружия при экипированном щите

  • Поле ввода аудиоустройства для записи стало выровненным и не выбивается из общего ряда

  • Устранено преждевременное срабатывание интерфейса при частичном нажатии триггера прицеливания на контроллере

  • Одиночные игроки в мультиплеере снова могут переключиться на камеру вертолета

  • Устранены дублирующиеся сообщения в чате у сетевых клиентов

  • Добавлена локализация для кнопки отмены публичного подбора игроков

  • (Steam) Исправлен спам всплывающими уведомлениями о получении достижений

  • (Steam) Иконка заглушенного микрофона в меню лобби теперь корректно обновляется при муте игроков с других платформ

  • (EGS) Убрана лишняя кнопка «Профиль» в менеджере лобби для игроков из Epic Games Store

  • (WinGDK & XSX) Кнопка поиска игры теперь выдает адекватные ошибки при разрыве связи с сервисами Epic

  • (WinGDK & XSX) Кроссплей больше не отображается включенным, если он деактивирован в настройках конфиденциальности

  • (WinGDK & XSX) Исправлен текст ошибки при попытке присоединиться к кроссплей-лобби с отключенной внутри игры кроссплатформой

  • Исправлена невозможность переключать цвета отряда на геймпаде после наведения на бойца с открытым круговым меню

  • (XSX) Ускорена долгая загрузка списка друзей в главном меню

  • (XSX) Устранена проблема, из-за которой консоль Xbox теряла способность открывать оверлей EOS после долгой игровой сессии

  • (XSX & PS5) Удален нерабочий пункт настройки аудиовхода

Кастомизация:
  • Добавлено описание для татуировки «Fan Service»

  • Убран зазор на талии персонажа при надевании джинсов Low Vis без ремня

  • Исправлено проступание текстур (клиппинг) нескольких рубашек сквозь противоосколочный жилет

  • Боевая рубашка L9 Longsleeve больше не пересекается с некоторыми моделями брюк

  • Бусы Santa Muerte теперь обладают физической моделью

  • Ветрозащитный козырек противогаза FM53 теперь виден на низких настройках графики

Звук:
  • Центр оперативного командования (TOC) перестал отвечать чересчур быстро на отчеты игрока

  • Озвучка ранений и гибели подозреваемых/гражданских теперь обрывается правильно, если после нокаута наступает смерть

  • Устранены утечки памяти, связанные с аудиоподсистемой

  • Возвращены недостающие голосовые реплики для некоторых голосов спецназа

  • Голосовой чат больше не отключается при открытом меню паузы

  • (XSX) Голосовая связь больше не «падает» при переподключении геймпада посреди матча

  • (XSX) Исправлено зацикливание звука VOIP при попытке замутить говорящего игрока

  • (XSX) Устранено зацикливание аудиопотока при подключении гарнитуры в момент речи другого участника

Анимация:
  • Подозреваемые перестали проигрывать анимацию спотыкания всем телом, если в них стреляют во время бега на полной скорости

  • Устранена задержка при смене оружия у врагов, когда они переключались на вторичный ствол после окончания патронов

  • Крупное тактическое снаряжение теперь корректно принимает низкую или высокую позицию вблизи стен

  • Устранено пересечение пластиковых стяжек с руками во время некоторых анимаций ареста

  • Наклоны в сторону больше не вызывают вибрацию камеры

  • Модели ПП TPL и MP7 больше не проваливаются в текстуры персонажа в меню подготовки к миссии

  • Исправлено скольжение ног (дрифт) при передвижении спецназа от третьего лица

  • Исправлена поломанная анимация сброса химических источников света (хемолайтов) при удержании пистолета или гранаты

  • Исправлены баги анимации винтовок VKS и VPL-25 при прицеливании с установленными рукоятками

  • Устранено дволение анимации прицеливания со щитом у сетевых клиентов

  • Клиенты в мультиплеере больше не видят «призрачные» дубликаты брошенных хемолайтов

  • Исправлены сдвиги камеры у сетевых игроков при возвращении на базу

  • Устранено подергивание камеры при возвращении из наклона в центральное положение

  • Исправлен баг первой персоны, когда персонаж автоматически вскидывал оружие после броска гранаты

  • Убрано резкое подергивание камеры при отмене прицеливания в процессе перезарядки

  • Анимация убирания детонатора C2 больше не проигрывается дважды

  • Исправлены некорректные анимации перезарядки у ИИ со щитом и пистолетом

  • Устранено скольжение при смене оружия у ботов и подозреваемых

  • Бросок гранат стал выглядеть более плавно и естественно

  • Чека гранаты теперь следует точно за рукой персонажа

  • Добавлена недостающая анимация нажатия пальцем при удержании гранатомета M32A1

  • Унесенные взрывом тела врагов и гражданских больше не улетают в космос

  • Устранено появление второй гранаты-призрака в руках во время броска

  • Интерактивные кнопки на стрельбище теперь выглядят корректно при удержании гранаты

  • У некоторых пистолетов патрон в патроннике теперь не отображается при пустом магазине и затворе на задержке

Проигрыватель повторов:
  • Устранены частые вылеты при быстрой перемотке таймлайна реплея вперед и назад

Уровни:

Обучение (Training)
  • Исправлена опечатка в текстовой подсказке при штурме

  • Исправлена опечатка в секции формирования очереди приказов

  • Устранено резкое подергивание анимации инструктора на стрельбище

  • Круговое меню снаряжения во время урока по использованию командной камеры больше не называется меню приказов

Полицейский участок (Station)
  • Закрыта лазейка с использованием щитов для обхода запрета на стрельбу на базе

  • Устранена возможность стрелять в запрещенных зонах путем быстрого переключения оружия

  • Подсветка тира на активной дорожке теперь включается как положено

  • Добавлена локализация для подсказки кнопки мишени на стрельбище

  • Убраны висящие в воздухе мешки с мусором

  • Исправлены криво лежащие провода на полу

  • Восстановлена коллизия (физическая модель) одной из стен детективного бюро

  • Исправлена опечатка в записке Dark Waters возле кабинета шефа

  • Исправлены баги анимации NPC на различных этажах участка

  • Провода на полу в зоне киллхауса больше не обладают твердой физикой

  • Улучшена странная прическа офицера в брифинговой зоны Dark Waters

  • (XSX) Исправлены проблемы с дальностью прорисовки (LOD) улик в оружейной комнате

Thank you, come again
  • Кофейные автоматы больше нельзя назвать неразрушимыми

  • Устранен мелкий клиппинг банкнот, валяющихся на полу

  • На двери возвращены недостающие замки

  • Эффекты дыма и тумана теперь появляются плавно, а не резко перед носом

  • Окна закусочной теперь разбиваются при попытке забросить в них гранату

23 megabytes a second
  • Выровнено положение интерфейса отмычек на разных дверях

  • Устранены провалы в геометрии уровня и отсутствие растительности

  • Исправлено мерцание теней

  • Устранен мелкий клиппинг текстур

  • Исправлено деревянное зеркало

  • Убран клиппинг цветов

  • Убраны висящие в воздухе кабели

Twisted Nerve
  • ИИ спецназа перестал зачищать слишком большую площадь после штурма маленького гаража

  • Исправлена неспособность ботов штурмовать один из туннельных входов

  • Боты теперь могут нормально штурмовать комнаты в главном здании

  • Устранено зависание ИИ у бокового входа во второй дом

The Spider
  • Боты больше не застревают при построении у дверей продуктового магазина

  • Исправлен штурм уличной лестницы силами отряда

  • Деревянные столы перестали обладать физикой бетона

A Lethal Obsession
  • Профнастил больше не проступает сквозь сетку-рабицу

  • Исправлены коллизии в зоне спавна игроков

Ides of March
  • ИИ теперь свободно покидает и входит в одну из туалетных комнат

  • Устранены зазоры в дверных коробках

  • Исправлены некорректно настроенные двустворчатые двери

  • Подошвы обуви некоторых гражданских больше не отдают зеленым цветом

Sinuous Trail
  • Исправлена опечатка в описании задания

  • Устранены мелкие пересечения текстур

  • Добавлен отсутствующий дверной проем

  • Отряд спецназа теперь логично зачищает открытые уличные пространства

Ends of the Earth
  • Исправлен баг с крошечным броневиком Bearcat

  • Заделана дыра в задниках декораций дома

  • Исправлен экран загрузки при выборе точки спавна на пляже

Greased Palms
  • ИИ больше не проваливается сквозь ступени и не застревает на лестницах

  • Исправлен масштаб броневика Bearcat

  • Добавлен забытый дверной проем

Valley of the Dolls
  • Отменили автоматический арест отдельных мирных жителей на старте миссии

  • Боты теперь могут штурмовать лестничные пролеты

  • Частицы крови больше не висят в воздухе

  • Убран дублирующийся разбитый экран при расстреле монитора Джейни

  • Убитые на лестницах персонажи больше не проваливаются сквозь ступени

Elephant
  • Подозреваемые возобновили активные поиски гражданских для устранения

  • Убрана висящая растительность

  • Заделаны щели в стенах

  • Убран клиппинг бутылок

  • Исправлены проблемы с дальностью прорисовки (LOD)

Rust Belt
  • Устранили неуязвимые стекла

  • Убрана невидимая стена возле спавна, от которой отскакивали гранаты

  • Листы гофрированного металла больше не торчат из камней

Sins of the Father
  • Скорректировано нелогичное расположение дверей в нижнем коридоре

  • ИИ спецназа перестал перебарщивать с глубиной зачистки комнат

  • Исправлены зазоры вокруг дверных коробок

Neon Tomb
  • Восстановлены коллизии стеклянных панелей у главного входа

  • Устранен баг с прохождением стола сквозь диван

  • Отряд больше не забегает слишком глубоко внутрь здания по приказу штурмовать вход

Buy Cheap, Buy Twice
  • Вернули на место недостающие тайники с оружием

  • Боты научились штурмовать проблемные двери

  • Отряд теперь до конца зачищает лестницы по приказу

  • Исправлен LOD белой доски

Carriers of the Vine
  • Убран второй дублирующий дверной проем на улице

  • Исправлен размер бронемашины

  • Боец больше не убегает в неизвестном направлении при зачистке подземного коридора

  • Исправлен странный вид окон

  • Устранена проблема с односторонними дверями

Relapse
  • Спецназ теперь может успешно штурмовать палаты интенсивной терапии

Hide and Seek
  • Исправлена неспособность ботов зачистить один из лестничных маршей

  • Устранены проблемы с освещением фона

Dorms
  • Боты теперь штурмуют двойные двери без проблем

  • Убрано странное свечение дверей

Narcos
  • Столовая ложка больше не торчит из стены

  • Небьющиеся стекла заменены на разрушаемые

  • На экране счета унифицированы названия второстепенных задач

  • Некоторые тугие двери теперь открываются толчком

Lawmaker
  • Двери без видимых замочных скважин больше не спавнятся запертыми

  • Выровнено положение интерфейса замков по всему уровню

  • Убраны левитирующие книги

  • Убраны зависшие в воздухе капли крови

  • Пальмы обзавелись физической моделью

  • Устранена модель летающей лодки

Mirage at Sea
  • Враги снова целенаправленно ищут гражданских

  • Заделаны щели дверных проемов

  • Спринклеры наконец начали разбрызгивать воду

  • Приведены в порядок названия второстепенных целей в таблице результатов

Leviathan
  • Вывеска больше не клиппит со стеной

  • Устранено мерцание предупреждающей разметки

  • Исправлено название задачи по отключению бура в статистике

3 Letter Triad
  • Боты научились штурмовать проблемную лестницу

  • Карта на планшете больше не выглядит размытой

  • Устранен мелкий клиппинг

  • Оружейный тайник больше не проваливается в стену

Hunger Strike
  • Демонтировали лишний забор для улучшения навигации

  • Подозреваемые возобновили охоту на мирных жителей

  • Добавлен недостающий проход

Исправления вылетов:
  • Устранены зависания и вылеты по вине звукового движка

  • Игра больше не падает при попытке изменить настройки доступности сразу после экрана загрузки

  • Исправлен краш, возникавший, когда прицел игрока пересекал две разные двери, занятые отрядом

  • Устранен редкий вылет при использовании оптоволоконной камеры с активным ПНВ

  • (XSX) Устранен краш при отключении гарнитуры от активного геймпада во время загрузки миссии

  • (XSX & PS5) Исправлен вылет при стрельбе по определенным поверхностям из дробовика патронами с картечью

Прочие исправления:
  • Гильзы больше не зависают в воздухе

  • Система помощи в прицеливании больше не пускает пули под странными углами

  • Аркадный автомат Suenos Ball теперь адекватно управляется с геймпада

  • Исправлен редкий баг с пропажей бойца спецназа из фургона перед миссией

  • Игроки больше не проваливаются сквозь текстуры пола, если их ударить тараном в момент выбивания двери ногой

  • Появилась возможность перезаряжать частично разряженные электрошокеры

  • Радиус поражения газом из гранатометов увеличен до адекватных значений, особенно на высокой сложности

  • Устранены ореолы и контуры вокруг пушек других игроков в мультиплеере

  • ИК-лазеры и видимые целеуказатели теперь светят точно туда, куда должны

  • Потенциально решена проблема с застреванием достижений Home Invasion / Dark Waters на финальном этапе

  • Исправлена невозможность доложить о нейтрализованных врагах или гражданских при удержании щита

  • Спецназовцы со щитами снова могут рапортовать о выполненных целях

  • Устранены редкие баги сетевого кода, мешавшие клиентам перевязать кровотечение

  • Кожа на руках персонажей перестала неестественно блестеть

  • Снижен уровень агрессивности LOD-моделей кастомизации на низких настройках дальности видимости

  • Слишком длинные сообщения в чате больше не вешают игру

  • Устранен баг, требовавший ювелирной точности для ареста мертвых или оглушенных врагов

  • Главный герой в одиночной кампании теперь всегда Судья (Judge)

  • ИК-лазеры теперь можно выключать без надетых приборов ночного видения

  • Режим стрельбы больше не сбрасывается после пополнения боезапаса в участке

  • Восстановлено автоматическое переподключение к сервисам Epic при потере связи и последующей попытке войти в мультиплеер

  • Тазеры больше не испаряются из рук после похода к ящику с патронами на базе

  • Исправлен баг, позволявший бегать во время наклонов после выбивания дверей с геймпада

  • Объемное освещение больше не ломается при перезапуске миссий с активным ПНВ

  • Пустые баллончики из-под перца больше не дымят

  • Настройки картинки в картинке для оптоволоконной камеры у клиентов больше не выдают черный экран

  • Гранаты, выброшенные за пределы карты, больше не телепортируются под ноги хосту

  • Тактический планшет больше не «клинит» при попытке открыть его во время перевязки

  • Модели гранат больше не проступают сквозь оружие при взаимодействии с предметами после выдергивания чеки

  • Игроки больше не пропадают из списка планшета после смерти, если хост вел запись повтора

  • Несколько игроков больше не могут обезвреживать одну бомбу одновременно

  • Планшет не мерцает при просмотре через ПНВ

  • Переключение наклона в противоположную сторону теперь плавно меняет стойку, а не возвращает ее в центр

  • Удержание прицела теперь сбрасывается при переключении на гранаты или утилиты

  • Устранено залипание режима наклона при смене клавиатуры на геймпад и обратно

  • Исправлено зависание интерфейса при попытке открыть планшет сразу после спавна

  • Некоторые наручные часы невидимы при игре от первого лица на широких углах обзора (FOV)

  • Восстановлен эффект треснутого стекла при стрельбе сквозь определенные двери

  • Исправлен неравномерный возврат ствола после отдачи у дробочника с травматическими патронами

  • Мушка револьвера .357 Magnum стала гораздо заметнее

  • Исправлена нестабильная длина очереди у оружия с отсечкой

  • Разрушаемые двери теперь разлетаются на куски корректно

  • Планшет не ломается, если вернуть игрока в зону операции с открытым интерфейсом

  • Сетевые клиенты снова могут пополнять патроны для дробовиков на базе

  • Прицельная сетка EXPS3 на MP5A2 смещена на нормальную высоту

  • Прицел XE на некоторых стволах теперь переключается на вспомогательный режим

  • Ачивки Walnut Warrior и Mahogany Masochist больше не фармятся бесконечным штурмом одной и той же комнаты

  • Достижения Walnut Warrior и Mahogany Masochist больше не засчитываются в режиме спектатора за действиями ИИ

  • Слезоточивый газ из гранатометов теперь действует и на игрока

  • (XSX) Устранены сетевые проблемы у игроков со связанными аккаунтами Epic

  • (XSX) Сохранения больше не переносятся между разными профилями на одной консоли

  • (WinGDK) Технология DLSS заработала корректно

  • (WinGDK) Исправлена работа системных блокировок звука

  • (WinGDK) Игра больше не зависает при попытке пригласить друзей через менеджер лобби

  • (WinGDK & XSX) Системные баны и игнорирование работают как надо

  • (WinGDK & EGS) Модификации теперь загружаются без проблем

Известные проблемы:
  • В одиночной игре по завершении миссии ошибочно всплывает сообщение «Игрок покинул игру»

  • Взаимодействие с кофемашиной приводит к исчезновению оружия и снаряжения

  • Резиновые уточки на миссии «No Good Deed» могут вызывать серьезные просадки производительности

  • На старте игры возможны сильные микрофризы и падение кадровой частоты

    • Временное переключение графического пресета с производительности на качество (и обратно) при каждом запуске решает эту проблему

  • Заниженное качество карт освещения на картах из DLC v1.4

  • Жилет Artemis проступает сквозь многие модели штанов

  • Голосовой чат VOIP может самопроизвольно отключаться после экрана загрузки

  • Сетка прицелов ATAK-R 1-12X и SDR 1-4X ведет себя некорректно на ряде карт

  • Проблемы с качеством (LOD) клавиатур, разбросанных по уровням

  • ИИ в режиме бегства может побежать прямо на игрока, а не от него

  • Источники лазеров и фонарей на тактических модулях могут быть смещены относительно самого устройства

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов