Соавтор Quake и Doom Джон Ромеро уличил главу id Software во лжи
29 августа 2017 года глава id Software Тим Уиллитс дал интервью изданию SE7EN.WS, в котором рассказал, что это он придумал карты, предназначенные только для мультиплеера.
Мультиплеерные карты — это моя идея. Это забавная история. Я тогда закончил работу над shareware-эпизодом для Quake, но у нас не было направления в дизайне — только фрагменты карт. Однажды я пришел в офис и рассказал Джону Ромеро и Джону Кармаку о том, что эти фрагменты можно превратить в карты, которые предназначены только для мультиплеера.
По словам Уиллитса, и Ромеро, и Кармак тогда сказали, что это самая глупая идея из всех, что они слышали.
Вскоре Джон Ромеро в своем блоге опубликовал пост, в котором рассказал, что это ложь.
В своей истории он рассказал, что мы назвали его идею самой глупой из всех. Этого никогда не было. К тому времени мы играли в карты только для мультиплеера Doom уже несколько лет. Тогда таких карт было несколько сотен, а их созданием занималось сообщество игроков. Даже Американ Макги создал одну в ноябре 1994 года, которая называлась IDMAP01.
Также Ромеро обратил внимание, что с коммерческой точки зрения первыми шутерами от первого лица с картами только для мультиплеера были Rise of the Triad (1994) Тома Холла и Marathon от студии Bungie. Обе вышли 21 декабря 1994 года, то есть за 18 месяцев до релиза Quake.
Когда Тим присоединился к команде, то его задачей было создание карт для одиночной игры, а уже позже он начал помогать Американу. У нас не было никаких «фрагментов карт», которые мы использовали для мультиплеерных карт. Все такие карты, вышедшие вместе с Quake, были специально созданы для режима deathmatch.
По словам Ромеро, самой первой такой картой была DM3, которая имела оригинальное название JRBASE3 и которую он создал в декабре 1995 года.
К обсуждению присоединились главные действующие лица этой истории, такие как Том Холл и Американ Макги, которые в своих Twitter-аккаунтах подтвердили слова Ромеро.
Источник
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital