Итоги релиза
Серверная часть несколько раз давала сбои. Однажды мы невольно организовали сами себе DDOS-атаку, а в другой раз пришлось экстренно масштабировать сервисы из-за резкого наплыва пользователей. Как это часто бывает, перегрузки возникли именно там, где мы их меньше всего ожидали.

Смешанные отзывы (44%) нас не удивили. Именно поэтому мы осознанно отказались от агрессивного продвижения в Steam и участия в рекламных акциях Valve — нам хотелось, чтобы игроки находили нас естественным путем, а не через навязчивую рекламу. Основные претензии касаются «мусорного» контента, созданного ИИ, производительности и того, что «это не Garry’s Mod». Не стоит забывать и о том, что наши самые преданные фанаты получили игру бесплатно, поэтому не могут оставить отзыв в Steam.
Ниже я подробнее остановлюсь на этих моментах.
Фонд разработки увеличен вдвое
Мы надеемся на дальнейший рост фонда и пересмотрим его размер через месяц, чтобы оценить наши возможности.
Контент, созданный ИИ
Некоторые авторы используют ИИ для генерации превью, из-за чего их игры также попадают под критику. Не думаю, что это идет им на пользу, но соблазн велик из-за простоты процесса.
Сейчас ИИ стал своего рода наставником. Люди учатся программированию, генерируя примеры и прося нейросети объяснить код. Я считаю, что полный запрет ИИ — это путь в никуда. Я не переживаю по этому поводу, ведь человеческая креативность всегда будет превалировать.
Мы не позиционируем себя как ИИ-продукт, но живем в реальности и не являемся противниками технологий. Мы не будем добавлять бессмысленные кнопки «ИИ-помощник» или навязывать инструменты нейросетей. У нас не будет «мастера создания игр», который пишет код за вас. Однако, если лучшая игра в мире была создана с помощью ИИ, мы не станем запрещать ее публикацию.
Наш алгоритм рекомендаций пока несовершенен, но мы ежедневно совершенствуем его. Главная цель — чтобы качественные проекты поднимались выше, а откровенно слабые — уходили в тень, при этом постоянно предоставляя пользователям свежий контент.
Производительность
Если вы пришли из Garry’s Mod, ощущения будут иными. Garry’s Mod работает на движке 20-летней давности, который выдает 300 FPS даже на «тостере». Мы пока не достигли такого уровня, и это сравнение вполне обосновано. Мы осознаем, что владельцы компьютеров среднего сегмента сталкиваются с проблемами, которых быть не должно.
Производительность: Публичные метрики

Здесь видно, что за последние полгода среднее время кадра сократилось с 17 мс до 12 мс. Мы анализируем профилировщики, находим наиболее проблемные места и оптимизируем их. И так раз за разом.
Производительность: Оборудование
- Ryzen 5 3600 + RTX 3060 = 54 к/с
- Ryzen 7 7800 + RTX 4070 = 108 к/с
- Ryzen 7 9800 + RTX 5080 = 125 к/с
Производительность: Пользовательский контент (UGC)

Оптимизация платформы с пользовательским контентом имеет свои уникальные вызовы. Мы стремимся к тому, чтобы создание игр было максимально простым, не заставляя авторов постоянно беспокоиться о низкоуровневой оптимизации. Нам нужно найти решения, подходящие для десятков сценариев использования — от простых прототипов до масштабных проектов любых жанров.
Производительность: Честный подход
Мы пошли другим путем. Мы отрисовываем кадр целиком за один проход. Картинка должна оставаться четкой в динамике, а не только на скриншотах. Мы используем forward rendering, MSAA и полный цикл обработки в каждом кадре.
Это сложная техническая задача, но мы предпочитаем решать трудные проблемы, а не использовать сомнительные «упрощения», свойственные современным движкам.
Что дальше
Впереди нас ждет немало инженерных вызовов, но именно ради этого мы здесь. Мы любим свою работу. Нам нравится, когда что-то ломается, ведь это возможность починить и сделать лучше. Мы жаждем показать, на что способны, и готовы принять этот вызов 💪🏼.

