S&Box

S&Box

Раздел новостей S&Box. Обновления игры, патчи, дневники разработчиков, моддинг и карты, советы, анонсы и активности сообщества.

Плечом к плечу

S&Box

Game Jam: Финальная четверка Открыть видео Roundabout выбывает из гонки и занимает пятое место, получая приз в размере 5000 фунтов стерлингов. В финал прошли следующие команды: GAMMA TEAM RUN IT AGAIN Catz VS Ratz Keg Quest Стартовал новый раунд зрительского голосования! Ситизен 2.0 Модель Ситизена получила обновление: теперь у него нейтральное выражение лица без хмурого...

Это моя песня

S&Box

Ход проведения Game Jam Прошло уже 19 дней с начала нашего Game Jam, и количество поданных заявок перевалило за 200. Мы искренне поражены уровнем многих работ, и теперь совершенно очевидно, что стоило запустить подобный ивент еще полгода назад. Безоговорочно делаем это мероприятие регулярным. Мы впервые тестируем данную систему номинаций и голосования, поэтому приходится оперативно латать...

Обновление от 26.09.15

S&Box

Холст (Painter) Painter — это компактный вспомогательный структурный тип, который пришел на смену HudPainter и прежнему механизму рендеринга панелей. Теперь он отвечает за отрисовку всего интерфейса, позволяя вручную создавать элементы управления, HUD, а также обычные и мировые панели с помощью интуитивного и логичного API. Фигуры рендерятся на основе Signed Distance Fields (SDF), что гарантирует идеальное...

Обновление от 26.09.08

S&Box

Двумерная физика В s&box теперь доступна двухмерная физика на базе Box2D (да-да, по аналогии с Box3D). Просто активируйте соответствующий режим в настройках сцены, и объекты начнут симулироваться в плоскости XY. При этом задействуются уже знакомые вам компоненты и API, избавляя от необходимости разделять логику на 2D и 3D. Открыть видео Игровой джем Стартовал Game Jam...

Обновление от 26.09.01

S&Box

Новое главное меню Понимаю, что бесконечные переработки меню стали локальным мемом, но интерфейс был полностью воссоздан с нуля. Главная претензия сообщества сводилась к дефициту достойных проектов. Они определенно существуют, однако мы не умеем грамотно подавать их пользователям. По привычке игроки сразу открывают список серверов, что в корне противоречит идеологии s&box, поэтому данный раздел было решено...

Обновление от 26.08.19

S&Box

Movie Maker: создание последовательностей из треков Работа с внутриигровыми записями часто превращалась в головную боль из-за огромного количества дорожек в крупных сценах. Теперь эту проблему легко решить, объединив треки в отдельные вложенные ролики (последовательности) прямо через контекстное меню списка дорожек. Открыть видео Movie Maker: доработка отмены и возврата действий Использование комбинаций Ctrl+Z и Ctrl+Y при...

Обновление от 26.08.05

S&Box

Изменения главного меню Текущий интерфейс главной страницы не справляется со своими задачами: он должен максимально быстро перенаправлять пользователя в интересующую его игру. На этой неделе мы внесли ряд корректировок и продолжим дорабатывать меню до тех пор, пока оно не станет по-настоящему удобным. Список друзей Интерфейс списка друзей получил долгожданные улучшения, так как старый дизайн уже...

Обновление от 26.07.22

S&Box

AnimGraph 2 На этой неделе мы выкатили дебютную версию AnimGraph 2 в отдельную ветку Steam. Приглашаем разработчиков опробовать новинку и поделиться своими впечатлениями на этапе раннего тестирования. Получить доступ можно, переключившись на ветку animgraph2. Автоподгонка по границам игрового объекта Теперь коробочные коллайдеры (Box Colliders) умеют мгновенно подстраиваться под габариты привязанного GameObject. Сделать это можно в...

Обновление от 26.07.15

S&Box

Озвучиваемые NPC Добавлена поддержка субтитров и синхронизации движения губ для звуковых файлов. Реализация вдохновлена Half-Life 2, но выполнена на уровень выше. Открыть видео Параметры импорта звука В процесс компиляции аудио теперь встроены опции предварительной обработки, которые настраиваются через файлы .meta и применяются нативным компилятором звука: Принудительное моно (Force Mono) — сведение всех каналов в один....

Обновление от 26.07.08

S&Box

Аддоны Ранее публикация контента в мастерскую ограничивалась использованием компонентов движка без прямого доступа к игровому коду. На этой неделе мы внедрили поддержку привязки аддонов к конкретным играм. Теперь для интеграции необходимо указать целевую игру (Target/Parent Game) в настройках проекта. Это нововведение значительно расширит возможности пользовательских модификаций, и мы с нетерпением ждем результатов в Sandbox Game...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов